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米哈游场景模型-崩坏IP预研

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.三年以上从业经历,美术/设计专业优先;
2.熟练掌握3D Studio Max、MAYA、ZB、Substance Painter等开发流程相关软件,有Substance Designer使用经验优先;
3.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累,有风格化项目开发经验者优先;
4.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
5.有外包合作经验优先,能够制定相应的验收标准,把控递交品质和进度;
6.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感;
7.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.制作场景中需要的物件、建筑、植被、山石及特殊道具物件的风格化模型及贴图; 
2.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现的造型和材质目标;
3.与LA团队配合,制作场景所需的拆分白模,推进关卡组件制作;
4.与外包团队协作,推进场景资产制作;
5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置;
6.与LA、TA、QA团队协作,推进3D场景资源性能优化。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上美术&表现类

1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收; 5.与灯光、特效团队配合,推进灯光制作及渲染氛围营造。

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社招3年以上美术&表现类

1.基于项目美术风格制作风格化程序纹理; 2.与3D场景、LA团队紧密配合,保证程序化纹理的美术效果及易用性; 3.与渲染组和TA合作,持续优化迭代程序化纹理库及工作流; 4.与外包团队协作,推进场景资产制作; 5.模型及贴图资源在引擎中的整合与配置; 6.制作相关流程化贴图实现工具及节点集,维护已有工具集及相关WIKI。

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社招2年以上美术&表现类

1.根据原画完成角色、精灵、NPC、道具等模型和贴图制作; 2.与原画、绑定、特效紧密协作沟通,推进任务能够按时顺利完成; 3.跟进美术资源在游戏内的最终表现,并结合场景、环境、灯光等因素进行进一步的调整优化; 4.解决修复美术QA及功能QA所反馈的问题与Bug; 5.对新技术的学习与应用,及美术素养和审美的积累与提升。

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社招1年以上美术&表现类

1.与关卡设计师和美术师等部门合作,根据制作规范完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.根据规范,制作多平台灯光美术资产; 3.和美术以及专项QA配合,及时修改测试反馈。