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米哈游关卡策划-崩坏IP预研

社招全职产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、具备至少一段国内或国际一线游戏公司、大型3D项目的关卡工作经验;
2、具备基础的关卡设计、制作和白盒搭建能力;
3、对主流开放世界、RPG游戏有深入体验和自己的理解。

工作职责


1、负责游戏关卡内容的设计与制作,统合世界观、剧情、场景美术、玩法,设计并落地高品质和统一性的关卡内容与体验;
2、负责关卡白盒的设计与搭建,推动关卡与场景美术工作流及其优化;
3、负责关卡玩法原型的设计与制作,梳理关卡逻辑,跟进、推动关卡编辑器制作与优化。
包括英文材料
相关职位

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社招产品策划类

1.优质开放式任务线设计与推进 1.1任务流程设计:将叙事策划的大纲提炼核心体验,归纳任务流程; 1.2任务内容制作:熟练运用引擎工具,产出任务内容; 1.3任务需求整理:根据任务流程,提出需要的美术资源、关卡需求、玩法内容和程序功能; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责; 2.结合目标体验丰富探索内容设计 2.1城镇氛围设计:结合世界观,与叙事策划、关卡策划共同规划与制作内容; 2.2环境生态设计:结合世界观,与叙事策划、关卡策划共同设计生态内容; 3.优化任务表现,时刻迭代任务体验、开发工具与流程 3.1任务表现提升:钻研任务表现形式和交互手段,提出并制作丰富任务流程的玩法; 3.2任务工具迭代:参与任务工具迭代,与叙事策划合作优化任务制作流程,提高开发效率; 3.3任务体验优化:根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。

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社招产品策划类

1、自动战棋玩法单元的设计与制作,负责玩法单元的战斗表现把控及其相关的所有内容; 2、战斗玩法相关内容设计与制作,白盒制作; 3、关卡探索能力的相关内容设计与制作; 4、根据项目特性设计单局战斗体验。

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社招3年以上产品策划类

1、能够根据已有世界观、剧情、玩法规划等展开并设计&制作箱庭关卡白盒,合理编排关卡内容铺设; 2、能够使用Unity和脚本等实现关卡逻辑,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中; 3、能使用Unity和蓝图设计并制作各种玩法原型白盒,根据实际需要提出合理程序&美术需求,并推进落地到产品中。

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社招3年以上产品策划类

1、完成有关策划、程序、地编、技术美术等研发管线流程梳理、跟进和对接; 2、能独立担当和判断较复杂的工程级问题,完成策划工具链设计、优化和维护; 3、参与性能优化相关工作。