米哈游任务策划-崩坏IP预研
任职要求
1.熟悉Unity引擎,有编程经验加分;
2.热爱游戏开发,有丰富CRPG游戏体验经历可加分;
3.了解独立游戏,有较丰富的独立游戏经历,发表过游戏设计分析或主观游戏评测可加分;
4.熟悉游戏开发流程,有较强逻辑分析能力;
5.主观能动性强,沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力。
工作职责
1.优质开放式任务线设计与推进 1.1任务流程设计:将叙事策划的大纲提炼核心体验,归纳任务流程; 1.2任务内容制作:熟练运用引擎工具,产出任务内容; 1.3任务需求整理:根据任务流程,提出需要的美术资源、关卡需求、玩法内容和程序功能; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责; 2.结合目标体验丰富探索内容设计 2.1城镇氛围设计:结合世界观,与叙事策划、关卡策划共同规划与制作内容; 2.2环境生态设计:结合世界观,与叙事策划、关卡策划共同设计生态内容; 3.优化任务表现,时刻迭代任务体验、开发工具与流程 3.1任务表现提升:钻研任务表现形式和交互手段,提出并制作丰富任务流程的玩法; 3.2任务工具迭代:参与任务工具迭代,与叙事策划合作优化任务制作流程,提高开发效率; 3.3任务体验优化:根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。
1.优质剧情线设计规划制作 1.1任务大纲设计:根据剧情策划提供的内容,细化任务流程,进行任务的设计和制作; 1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,制作高品质的剧情任务线; 1.3任务需求整理:根据任务大纲,提出需要的美术资源、玩法内容和程序功能; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。 2.丰富的世界探索内容的设计规划制作 2.1结合迷宫/城镇关卡设计,规划和制作提升人文体验的任务内容; 2.2和剧情策划合作设计出符合项目特色、趣味性强的内容; 2.3钻研任务表现形式和交互手段,能够提出和制作丰富任务流程的玩法; 2.4根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求更高品质的内容。
1、负责游戏内系统与玩法的设计,制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、深度参与Feature开发过程中,战斗,关卡与任务的内容设计; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。
1.优质任务线的设计与推进 1.1任务大纲设计:根据剧情/叙事策划提供的内容,归纳任务流程,形成任务大纲; 1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,运用引擎工具,产出任务内容; 1.3任务需求整理:根据任务内容,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。 2.丰富世界探索内容的规划与制作 2.1结合世界观、叙事设计、关卡设计等模块,规划和制作提升城镇氛围、环境生态和趣味性体验的任务内容; 2.2钻研任务表现形式和交互手段,提出和制作丰富任务流程的玩法; 2.3根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。