米哈游任务策划
校招全职产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏开发,了解任务设计,有丰富的开放世界/RPG/CRPG等类型游戏体验经历; 2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言,有编程经验加分; 3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力。 加分项 1.有丰富的独立游戏经历,发表过游戏设计分析或主观游戏评测加分; 2.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。
工作职责
1.优质任务线的设计与推进 1.1任务大纲设计:根据剧情/叙事策划提供的内容,归纳任务流程,形成任务大纲; 1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,运用引擎工具,产出任务内容; 1.3任务需求整理:根据任务内容,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。 2.丰富世界探索内容的规划与制作 2.1结合世界观、叙事设计、关卡设计等模块,规划和制作提升城镇氛围、环境生态和趣味性体验的任务内容; 2.2钻研任务表现形式和交互手段,提出和制作丰富任务流程的玩法; 2.3根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位

校招策划类
1.设计完整的叙事体验和游戏流程,包括但不限于不同类型的叙事体验和表达,游戏流程中的玩法,演出镜头,场景氛围及叙事,NPC生态等内容的设计和落地; 2.整理任务流程中的相关玩法,演出,场景等各种功能和资源的文档,或流程白模,并推进整体内容的制作和最终验收; 3.配置任务流程和各种玩法功能,资源资产,保证叙事内容体验的完整流畅和沉浸。
更新于 2025-07-31

社招2年以上游戏策划类
1.与各岗位协作,共同创造具有强表现力及代入感的剧情关卡; 2.参与剧情设计讨论,从关卡体验的视角为剧情设计提供创意; 3.设计并制作玩法原型、关卡原型。
更新于 2025-07-11
社招1年以上网易游戏(互娱)
1. 与各岗位协作,创造设计玩家与故事的互动体验。 2. 参与剧情以及相关关卡的设计讨论,通过合理的任务规划设计(任务流程,动线,难度,分布,可玩性等)确保游戏中任务的多样化体验。 3. 根据规划设计制作符合期望的任务体验(从原型验证到完整表现)。
更新于 2025-07-03