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米哈游资深数值策划(网游)-UE5动作预研

社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、5年及以上数值经验,有大型网游项目经验;
2、对多人游戏经济系统和游戏生态有强认知和经验;
3、逻辑性强,对数据敏感,且具备数据分析和可视化能力;
4、在数值层有自己的理解与感受并能进行数据向的分析;
5、资深游戏玩家,对网游和3A单机都需要有较深的涉猎和理解;
6、有大DAU多人游戏项目、MMO项目经验加分(如MOBA,吃鸡,MMO类);
7、对于产品商业化与长线运营具有一定认知,有长线运营经验加分。

工作职责


1、负责多人网游经济系统,养成循环,商业化相关的数值规划设计;
2、负责各项模块的数值模型构建与体验落地;
3、负责数值工作流中的基建工作。
包括英文材料
数据分析+
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社招5年以上产品策划类

1、负责游戏局内局外玩法循环框架的设计; 2、负责玩法相关的系统设计与跟进; 3、配合关卡与战斗迭代局内多人玩法相关的设计。

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社招3年以上网易游戏(互娱)

1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏中技能伤害模型推演、数值演算; 3. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。

更新于 2025-06-10
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1. 游戏战斗设计,实现和调优游戏内战斗相关内容; 2. 游戏经济系统设计,及根据规则进行产出和回收制作; 3. 游戏玩法设计,包括关卡,怪物AI等内容; 4. 提出新的创意及游戏玩法,撰写游戏相关内容的策划案。

更新于 2025-06-03
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1.负责枪械各项参数数值设计(FPS/TPS任意其一方向,兼顾尤佳); 2.负责射击玩法模块调优,包含手感、表现、数值; 3.负责完成游戏内枪械需求策划案,包括使用效果,特性细节,外观设计,动作表现,跟进枪械制作的相关各个流程; 4.协助关卡团队成员在射击模块上完善整个战斗可玩性和平衡性。

更新于 2024-11-06