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米哈游特效设计-崩坏:星穹铁道

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握PS、SAI等绘画软件;
2.扎实的美术基本功、优秀的审美素养和空间、动态想象力;
3.沟通理解与表达能力强,善于合作,能与上下游形成良好的协作关系;
4.深谙二次元文化,至少要相当熟悉当前流行动漫、游戏;
5.自我驱动力强,能不断学习吸收最新流行设计趋势,有较好的学习和总结能力;
6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

加分项
-对3D特效有一定了解,或者对特效感兴趣愿意花时间来学习实现特效表现的过程
-懂得动态设计,有很强的节奏感
-对于日系风格有深入的了解

工作职责


1.根据角色、怪物、BOSS、通用效果的设定以及动画来绘制特效的概念设计稿;
2.参与特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量;
3.绘制特效设计中的相关特效贴图;
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上美术&表现类

1.负责根据项目整体风格和特效设计,输出高品质的特效内容; 2.负责特效表现的迭代优化工作; 3.负责游戏内特效制作及最终游戏效果的表现; 4.在工作过程中具备较强的上下游同步意识,保证制作内容与进度的信息一致; 5.能够与TA团队同学进行良好的沟通,清晰的表达自己所要的效果,保证输出的内容符合美术设计; 6.负责推进功能或者工具落地,并且对其进行梳理及推广。

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社招5年以上美术&表现类

1.负责根据项目整体风格和特效设计,输出高品质的特效内容; 2.负责特效表现的迭代优化工作; 3.负责游戏内特效制作及最终游戏效果的表现; 4.在工作过程中具备较强的上下游同步意识,保证制作内容与进度的信息一致; 5.能够与TA团队同学进行良好的沟通,清晰的表达自己所要的效果,保证输出的内容符合美术设计; 6.负责推进功能或者工具落地,并且对其进行梳理及推广。

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社招3年以上美术&表现类

1.参与游戏中的环境设计,包括主视觉气氛图、POI、建筑规划、单体建筑设计、功能物件设计及拆分、场景特效等; 2.结合IP设定对世界观物品进行包装,跟进策划需求,明确设计功能和目的,协同3D美术人员,完成场景相关的细节设计; 3.与研发上下游沟通和配合,协助优化场景环境在引擎中的实际视觉表现,跟进游戏内资产品质。

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社招3年以上美术&表现类

1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收; 5.与灯光、特效团队配合,推进灯光制作及渲染氛围营造。