米哈游资深角色特效(欧美卡通)-英雄射击预研
任职要求
1.熟练使用Unity引擎,对粒子系统有深入了解; 2.熟悉掌握特效所需软件,如Photoshop、3ds Max、Substance Designer等。具备扎实的美术功底、优秀的审美能力,逻辑思维清晰,对特效设计具有丰富的想象力和创造力。 3.对渲染有一定了解,懂得shader的制作方式,能够单独制作常用shader,对特效性能有一定理解。 4. 具备良好的沟通能力、团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好。 5. 对特效美术富有热情,能够积极主动地学习特效相关的专业技术和美术知识。 6.熟悉特效流程,3年以上工作经验 加分项 1.参与过高表现的复杂项目,完整的参与至少一款项目的制作,有大型3D项目,或射击类项目开发经验优先 2.优秀的设计能力,脑洞大 3.优秀的手绘能力 4.掌握Houdini或EmberGen等流体软件制作贴图素材,破碎解算或程序化建模的能力,熟悉VAT动画流程 5.美术类专业毕业
工作职责
1.主要负责角色、怪物技能特效制作,也要制作交互、场景特效。 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性 3.根据团队目标,预研、制作出符合项目需求的高品质的特效内容。并随着项目不断提升美术效果。能通过特效制作过程中的反馈和迭代跟进,保证落地效果质量。 4.能与策划、原画、模型、动画等团队良好的沟通,清晰的表达自己的想法。积极的参与美术风格、技能表现等设计。参与制定设计制作流程、美术标杆。 5.能与TA和程序团队良好沟通,清晰的描述需求。跟进工具、特效相关脚本、材质改进和落地,参与制定特效制作规范与性能标准。
• 角色制作 负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。 具有一定的手绘能力。 有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向); 熟悉动画绑定基础或特效配合流程; 对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。 熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。 • 负责游戏中高精度风格化角色的制作,确保角色视觉风格与项目整体调性高度统一。 • 具有一定的手绘能力。 • 有完整风格化角色项目经验(如二次元、欧美卡通等特定方向); • 熟悉动画绑定基础或特效配合流程; • 对流行文化、影视/游戏美术趋势敏感,能快速捕捉风格化设计方向。 • 熟知《英雄联盟》角色背景设定,能通过概念设计的造型、色彩、服饰细节等传递角色性格与叙事信息传达到制作中。 • 外包资源审核与管理 外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求; • 外包美术资源的流程质量把控,制定明确的审核标准与反馈机制,高效协调供应商修改并跟进交付进度,确保最终成果符合项目需求; • 引擎适配与优化 熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等); 针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。 • 熟练运用 UE5 引擎 完成角色资产的导入、材质调试、灯光适配及场景整合,确保角色在引擎中的表现效果与设计稿一致(如光照适配、LOD优化等); • 针对不同平台(PC/主机/移动端)输出适配性调整方案,平衡视觉效果与性能表现。 • 团队协作与技术支持 与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求; • 与绑定、动画、特效等跨职能团队紧密沟通,确保角色设计符合玩法逻辑与叙事需求;
职位描述: - 精通欧美写实、科幻和风格化的枪械设计; - 可以使用3D软件进行辅助设计; - 参与基础武器以及武器商业化皮肤的设计任务,制作标杆效果,制定质量标准和规范的制作流程,并具备审核能力; - 具备良好的沟通和团队协作能力; - 具备跟进下游产出落地的把控能力;
1. 负责高品质写实风格的角色原画设计,包括人物、生物、装备及特效等内容,确保设计符合项目美术风格和商业化需求 2. 独立完成从概念草图到三视图、细节拆分图的全流程设计,并根据反馈快速迭代优化 3. 配合产品进行风格测试,制定并完善设计标准化文档,同时对接外包团队,提供反馈并跟进监修进度以保证交付质量 4. 与内部角色原画师和3D角色制作团队紧密协作,提供设计逻辑说明及结构标注,确保设计方案顺利落地 5. 参与世界观视觉开发,基于文案描述进行拓展设计,为项目提供丰富的创意支持 6. 至少5年以上游戏角色原画经验,擅长欧美写实风格,精通人体/动物解剖、材质表现及光影渲染,需提交完整上线项目作品集及相关案例说明