米哈游表情模型师(写实风格化)-UE5城市开放世界
任职要求
1、熟练maya,Zb,MD,wrap等3D软件建模功底,了解maya的融合变形(blendshape),了解表情动态原理; 2、具有出色的模型塑形雕刻能力、对于表情细节及美感有敏锐度、 有充足的耐心,喜欢深入细节,追求卓越; 3、具有良好的沟通能力、表达能力以及跨部门协作能力; 4、有绑定或动画相关知识和面捕相关经验优先; 5、有表情库制作经验者或了解MetaHuman表情系统和表情动态贴图制作者优先。
工作职责
1、雕刻一系列表情模型,配合绑定工具完成整个标准化表情系统并和动画原画持续迭代效果; 2、制作捏脸的极限脸部模型、测试打磨捏脸操作手感; 3、深度参与角色表情美感表现的研究探索; 4、参与优化角色表情资产制作相关工具、流程的优化、测试和反馈。
1、创建影视级四足角色绑定系统 -基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy) -开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能 -设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动) -集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果 2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation) -进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失 -解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果 3、开发高效工具与流程 -编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置) -开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率 -(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题 4、跨部门协作与技术支持 -与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求 -为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验 -与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容 5、技术研究与创新 -探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案) -针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈 6、文档与知识传递 -撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法 -指导并培训初级绑定师 【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】
1、 根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演的动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG,ACT局内动作项目经验 2、把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行; 3、独立负责模块内容制作、进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
1. 多模态感知融合:结合用户的语音、表情、手势姿态、眼动,以及汽车各种传感器状态,实现对模态输入的编码与解码; 2. 利用在线强化学习实现端云结合的大模型基座更新; 3. 基于大模型的生成能力,构建用户反馈行为序列; 4. 构造大模型在线主客观评估体系。 【课题名称】 基于大模型的意图监测 【课题内容】 通过在线强化学习(RL)、多模态感知理解生成技术,实现对用户意图的精准识别和响应。