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米哈游表情模型师(写实风格化)-UE5城市开放世界

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、熟练maya,Zb,MD,wrap等3D软件建模功底,了解maya的融合变形(blendshape),了解表情动态原理;
2、具有出色的模型塑形雕刻能力、对于表情细节及美感有敏锐度、 有充足的耐心,喜…
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工作职责


1、雕刻一系列表情模型,配合绑定工具完成整个标准化表情系统并和动画原画持续迭代效果;
2、制作捏脸的极限脸部模型、测试打磨捏脸操作手感;
3、深度参与角色表情美感表现的研究探索;
4、参与优化角色表情资产制作相关工具、流程的优化、测试和反馈。
包括英文材料
相关职位

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社招10年以上

1、创建影视级四足角色绑定系统 -基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy) -开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能 -设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动) -集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果 2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation) -进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失 -解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果 3、开发高效工具与流程 -编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置) -开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率 -(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题 4、跨部门协作与技术支持 -与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求 -为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验 -与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容 5、技术研究与创新 -探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案) -针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈 6、文档与知识传递 -撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法 -指导并培训初级绑定师 【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】

更新于 2025-08-20北京
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社招5年以上

1、配合项目制定3D角色美术风格,建立角色制作规范与模板; 2、负责角色现代建模流程,并在模型制作中应用形态键技术,实现角色在 Unity 中的表情与动作细节表达; 3、参与角色美术规范制定,承担核心角色模型制作; 4、完成角色从模型、材质到 Unity 引擎表现的适配、调试与效果优化; 5、负责外包角色资源接收、评估与品质管控。

苏州
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社招5年以上创意大类

1、 根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演的动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG,ACT局内动作项目经验 2、把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行; 3、独立负责模块内容制作、进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

更新于 2025-04-08上海
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社招5年以上创意大类

1、 根据游戏风格、角色性格、场景氛围,完成游戏中角色技能、展示表演的动画设计与制作,熟悉3C状态机,有MMORPG,ACT局内动作项目经验 2、把控、审核项目外包的质量与进度,协调、推动外包工作顺利进行; 3、独立负责模块内容制作、进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

更新于 2025-12-16上海