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优酷优酷-角色绑定师-北京

社招全职10年以上地点:北京状态:招聘

任职要求


1、行业经验
    -10年以上专业角色绑定经验
    -必须拥有影视后期/高端动画项目经验(电影、剧集、高质量CG动画长片),有已上映作品展示
2、核心技术能力
    -精通 Autodesk Maya 绑定模块及相关工具链(Skeleton, Skinning, Constraints, Deformers, Blend Shapes, Utility Nodes)
    -精通四足生物 Bone Rigging 技术:深刻理解四足动物运动学和解剖学,能构建符合生物力学的骨骼与控制系统
    -精通 Facial Rigging 技术:具备丰富的表情系统构建经验,熟练掌握 Blend Shape 工作流、关节驱动、连接驱动等面部控制技术
    -高级脚本能力:熟练使用 Python 和 MEL 进行工具开发和流程优化
    -扎实的蒙皮权重技术: 能处理复杂生物角色的自然变形问题
3、关键软技能
    -出色的问题解决能力和技术攻坚能力
    -优秀的沟通协作能力,能与艺术和技术团队高效配合
    -强烈的质量意识和对 细节的极致追求
    -抗压能力强,能在项目截止日期前交付高质量成果

优先考虑条件
1、熟悉 Houdini:具备使用 Houdini 进行程序化建模、绑定或变形开发的经验
2、肌肉系统经验:有 Ziva VFX 或 Maya Muscle 等肌肉模拟软件的实际项目应用经验
3、CFX 知识:了解毛发 (Grooming) 和布料 (Cloth Simulation) 模拟的基本原理及其与绑定的交互
4、解剖学知识: 具备人类或动物解剖学基础,能将其应用于绑定与变形
5、多足/异形生物经验:有绑定非标准四足(如昆虫、多足兽)或飞行生物的经验

【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】

工作职责


1、创建影视级四足角色绑定系统
    -基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy)
    -开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能
    -设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动)
    -集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果
2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation)
    -进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失
    -解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果
3、开发高效工具与流程
    -编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置)
    -开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率
    -(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题
4、跨部门协作与技术支持
    -与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求
    -为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验
    -与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容
5、技术研究与创新
    -探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案)
    -针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈
6、文档与知识传递
    -撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法
    -指导并培训初级绑定师

【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】
包括英文材料
脚本+
Python+
Maya+
相关职位

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社招3年以上

1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题; 3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。

更新于 2025-07-25
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社招3年以上A106733

1、角色绑定与创新设计,根据项目“自定义”功能的需求和逻辑,协同团队完成对角色面部和身体的绑定,确保绑定方案在保证满足需求的情况下,能有更高的效果提升; 2、物理动力学优化和开发,使用项目提供的动力学插件以及相关规格,制作出效果精良物理效果模拟(各种材质的裙摆摆动,长短头发的甩动); 3、在Unity,UE5引擎内使用蓝图和代码开发或优化需求的角色相关功能,且配合优化实时动作捕捉,预制动作在引擎的表现效果; 4、与产品、原画、动画、研发团队深度对接,精准将需求转化为专业技术方案,保障角色绑定,自定义动画修型等流程的顺利进行; 5、资产维护与品质迭代,实时跟进版本更新,优化角色相关资产在引擎内的表现效果,快速响应并修复穿模、动力学、动作效果等问题,追踪行业技术趋势,引入前沿工艺提升角色的自定义和动作类表现品质(技术类)。

更新于 2025-06-11
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社招4年以上

我们希望这个岗位不仅仅只是Maya/Max的绑定师,他也能可以承担动画工作,或者是对UE流程有过相关经验,了解各类绑定效果如何在UE中实现。 1.负责各种高模角色(人型、非人型)的绑定工作,包含角色的表情绑定; 2.使用MAYA/MAX进行动画制作,配合视频完成动画制作以及反馈需求。 3.配合动画跑通UE引擎流程,实现3D软件与引擎之间的效果互通与效果优化; (2与3满足一条即可) 4.实现动补与项目角色之间的数据传递,并最终导入UE引擎;

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社招美术设计类

1.根据动画需求,制作绑定文件。调节布料效果(max/MAYA) 2.了解ue引擎,在ue中检查绑定模型的材质、动画,调节布料效果,确认无误。 3.协助项目组的其他绑定相关工作。

更新于 2025-08-14