优酷优酷-角色绑定师-北京
任职要求
1、行业经验
-10年以上专业角色绑定经验
-必须拥有影视后期/高端动画项目经验(电影、剧集、高质量CG动画长片),有已上映作品展示
2、核心技术能力
-精通 Autodesk Maya 绑定模块及相关工具链(Skeleton, Skinning, Constraints, Deformers, Blend Shapes, Utility Nodes)
-精通四足生物 Bone Rigging 技术:深刻理解四足动物运动学和解剖学,能构建符合生物力学的骨骼与控制系统
-精通 Facial Rigging 技术:具备丰富的表情系统构建经验,熟练掌握 Blend Shape 工作流、关节驱动、连接驱动等面部控制技术
-高级脚本能力:熟练使用 Python 和 MEL 进行工具开发和流程优化
-扎实的蒙皮权重技术: 能…工作职责
1、创建影视级四足角色绑定系统
-基于解剖学原理,在 Maya 中构建符合生物运动规律的骨骼层级结构 (Bone Hierarchy)
-开发高度可控的 身体绑定系统 (Body Rig),支持 IK/FK 无缝切换、脊柱弹性控制、肢体拉伸挤压、脚部滚动等高级功能
-设计并实现高度复杂的 面部绑定系统 (Facial Rig),重点包括:基于 Blend Shapes 的表情库创建与混合逻辑;关节驱动 (Joint-Based) 的面部次级控制(如眉毛、眼皮、嘴唇细微运动)
-集成 肌肉模拟系统 (Muscle System)(如 Ziva VFX, Maya Muscle),模拟皮肤滑动、肌肉收缩拉伸等动力学效果
2、权重绘制与变形优化 (Skinning & Deformation)
-进行精确的 蒙皮权重绘制 (Weight Painting),确保角色在极端姿态下变形自然流畅,无穿插或体积丢失
-解决复杂关节区域(肩部、髋部、颈部、面部)的变形挑战,实现写实效果
3、开发高效工具与流程
-编写 MEL/Python 脚本 自动化重复性任务(如镜像权重、控制器生成、批量设置)
-开发用户友好的 动画控制界面 (Control UI),提升动画师效率
-(加分项) 使用 Houdini 开发程序化绑定模块或解决复杂变形问题
4、跨部门协作与技术支持
-与模型师 紧密合作,确保模型拓扑符合绑定要求
-为动画师 提供绑定技术支持,快速解决镜头中的绑定问题,优化控制体验
-与CFX 团队(毛发/布料模拟)协作,确保绑定与模拟系统兼容
5、技术研究与创新
-探索并应用最新的绑定技术与流程(如机器学习在绑定中的应用、高级变形器解决方案)
-针对特殊生物设计创新性的绑定方案,突破技术瓶颈
6、文档与知识传递
-撰写清晰的技术文档,记录绑定系统结构与使用方法
-指导并培训初级绑定师
【重要说明:请投递简历的同时附上个人作品集】1、根据项目要求负责使用3dmax完成角色绑定,包括身体、面部、服饰、毛发等; 2、根据动画需求对模型布线提出规范化修整以及优化方案,减少后期问题; 3、根据项目需求制定绑定方案,配合上下游环节,对绑定文件进行入库检查。
1、角色绑定与创新设计,根据项目“自定义”功能的需求和逻辑,协同团队完成对角色面部和身体的绑定,确保绑定方案在保证满足需求的情况下,能有更高的效果提升; 2、物理动力学优化和开发,使用项目提供的动力学插件以及相关规格,制作出效果精良物理效果模拟(各种材质的裙摆摆动,长短头发的甩动); 3、在Unity,UE5引擎内使用蓝图和代码开发或优化需求的角色相关功能,且配合优化实时动作捕捉,预制动作在引擎的表现效果; 4、与产品、原画、动画、研发团队深度对接,精准将需求转化为专业技术方案,保障角色绑定,自定义动画修型等流程的顺利进行; 5、资产维护与品质迭代,实时跟进版本更新,优化角色相关资产在引擎内的表现效果,快速响应并修复穿模、动力学、动作效果等问题,追踪行业技术趋势,引入前沿工艺提升角色的自定义和动作类表现品质(技术类)。
1. 协助模型和动画进行角色骨骼搭建,建立和制定标准化rigging相关的规范流程等,例如:模型绑定标准、命名、骨骼轴向、骨骼结构等; 2. 创建引擎使用的相关文件,例如:ragdoll,collision box, IK settings, character setup, shader, LOD setup; 3. 针对Rigging压力测试以及动画师的反馈对rigging文件进行合理优化,例如:控制器布局,蒙皮优化,肌肉结构修形,绑定相关动力学解算以及解决方案优化; 4. 针对研发pipeline对rigging流程进行优化以及相关工具化的开发,提高Rigging和动画生产效率; 5. 为有价值或者需要经常访问的相关Technical knowledge撰写文档或者录制training tutorial video; 6. 对日常动画师生产上遇到的问题进行支持。
