米哈游灯光师(写实都市风格化)-UE5城市开放世界
社招全职1年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.一年以上的游戏或影视灯光工作经验;至少熟练掌握一款三维软件,对渲染、光照、材质纹理模块有全面的理解;对优化和性能有强烈意识,在满足艺术效果的同时有严谨的性能优化策略;有引擎使用经验者优先; 2.扎实的美术基本功和优秀的审美素养,对于画面色彩、光影理论、造型构图有全面的理解和良好的把控能力,熟练掌握写实或风格化视觉表现; 3.具有较强的综合学习能力及自我驱动力;具有较好的逻辑思维能力;具有较强的责任心,能主动跟进并完成需求;乐于沟通,需与上下游形成良好协作; 4.热爱游戏,有充分的3A游戏或开放世界游戏游玩经验,对游戏美术品质有独特见解和执着的追求; 5.有电影,摄影,剧场灯光的工作经验加分; 6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
工作职责
1.与关卡设计师和美术师等部门合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。
包括英文材料
相关职位
社招4年以上美术&表现类
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。
社招1年以上美术&表现类
1.与主美、关卡美术等合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与角色美术等合作,完成游戏内和展示界面的角色的灯光,确保美术效果和性能优化; 3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。

社招2年以上美术类
1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛; 2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳; 3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果; 4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进。
更新于 2023-06-13