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米哈游关卡美术(写实都市风格化)-UE5城市开放世界

社招全职4年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力;
2.四年以上地编从业经历,3A项目开发美术全流程参与经历,奇幻冒险题材项目经历;(更佳)
3.熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面;
4.熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具;
5.开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流;
6.擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性;
7.基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系;
8.主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力;
9…
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工作职责


1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑;
2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化;
3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨;
4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证;
5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作;
6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现;
7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈;
8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带;
9.新技术的学习与应用,及分享和带教;
10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议;
11.美术修养与游戏设计的持续学习。
包括英文材料
学历+
Unity+
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社招1年以上美术&表现类

1.与关卡设计师和美术师等部门合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。

上海
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实习网易游戏(雷火)

1.与编剧团队合作,共同细化和丰富游戏故事和世界观。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡、玩法、美术部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容。 3.规划和跟进叙事内容所需资产的制作和表现,实现高质量的in-game叙事体验。 4.与程序、技术策划合作,协助设计和完善叙事落地的相关工具。

更新于 2025-06-21杭州
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社招5-10年网易游戏(互娱)

1.擅长3D制作及引擎相关工作; 2.需要保持与策划,设计,技术等相关部门保持紧密的合作与沟通; 3.具备良好/优秀的3D模型能力; 4.具备良好/优秀的材质表现能力; 5.具备良好的语言表达能力及合作态度

更新于 2025-07-02广州
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社招3-5年网易游戏(雷火)

1.细化和丰富游戏故事、世界观、人物设定。 2.基于核心叙事设定和剧本,与关卡/玩法/美术/动画等部门密切沟通和合作,设计并协助实现关卡内的叙事内容,把控in-game叙事体验。 3.落实游戏剧情的影视化呈现,完成游戏剧本写作。 4.与程序、技术策划合作,协助和完善叙事落地的相关工具。

更新于 2025-09-11杭州