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米哈游关卡美术(写实都市风格化)-UE5城市开放世界

社招全职4年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力;
2.四年以上地编从业经历,3A项目开发美术全流程参与经历,奇幻冒险题材项目经历;(更佳)
3.熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面;
4.熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具;
5.开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流;
6.擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性;
7.基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系;
8.主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力;
9…
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工作职责


1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑;
2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化;
3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨;
4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证;
5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作;
6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现;
7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈;
8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带;
9.新技术的学习与应用,及分享和带教;
10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议;
11.美术修养与游戏设计的持续学习。
包括英文材料
学历+
Unity+
相关职位

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社招1年以上美术&表现类

1.与关卡设计师和美术师等部门合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。

上海
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社招5年以上预算专用-BST

1.负责游戏场景的规划和设计,独立完成区域的场景高品质编辑工作; 2.结合关卡策划的需求,制定场景编辑的标准和流程,保障场景的体验与质量; 3.与美术团队紧密合作,确保场景设计与美术风格的一致性; 4.与TA团队进行工作协同并与程序一同优化场景性能。

更新于 2026-03-25深圳
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社招4年以上美术&表现类

1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。

上海
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社招5年以上3D地编

1. 全流程地编落地:负责SLG项目(大地图沙盘、主城/基地、战斗副本)的全流程关卡美术制作。从灰模搭建、资产布局、地形编辑、材质混合到最终灯光渲染与后期处理,确保画面达到项目标杆。 2. 环境叙事与气氛营造:基于欧美现代写实世界观设定,通过物件摆放、战损/岁月痕迹刻画、光影气氛营造等手法进行环境叙事,提升场景的合理性与沉浸感。 3. 关卡设计协作:具备优秀的关卡设计思维,能与策划、原画紧密协作,在保证SLG玩法(如行军路线、资源地块差异、视野遮挡等)的基础上,对策划需求提出合理的美术优化建议并迭代完善。 4. 管线与性能优化:与TA协作,参与制定并优化3D地编工作流程;在保证极高美术品质的前提下,严格把控场景性能要求(LOD规划、DrawCall控制、内存管理等),完美适应SLG大地图视角的无缝缩放与同屏极限。 5. 资产统筹与质量把控:持续关注行业最新引擎技术动态,主动发现管线痛点并提出解决方案;协助建立场景资产规范,并在制作链路中把控上下游(如3D物件资产)的最终引擎呈现质量。

更新于 2026-03-18上海