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米哈游关卡美术(写实都市风格化)-UE5城市开放世界

社招全职4年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业或突出的美术造型,构图及色彩能力;
2.四年以上地编从业经历,3A项目开发美术全流程参与经历,奇幻冒险题材项目经历;(更佳)
3.熟悉开放世界制作流程或大地图及优秀的线性关卡经验,以及场景美术对游戏性能影响的各个方面;
4.熟练Unity或者虚幻引擎,及程序化地形工具;
5.开朗的性格与抗压能力,能够自信自如的面对深度配合下的多人,多部门的沟通交流;
6.擅长用场景讲故事,创造引导,神秘感和趣味性;
7.基于一个主题的脑洞发散能力,充分理解游戏中好看且好玩的二者关系;
8.主动性,责任心,自我管理及风险评估的能力;
9.严谨的工作习惯,在制作流程,规范,性能,工具应用上能够严格按照统一标准执行;
10.突破与革新的意识,对行业的技术,艺术,工业化的关注且有冲动做尝试;
11.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
12.热爱游戏,动漫,电影,摄影,设计,风格化,幻想题材;
13.以下内容为加分项:
-有一定的模型制作经验,一定的场景原画概念图和关卡设计能力
-对世界地理,生态,建筑文化,民俗文化,宗教信仰了解
14.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。

工作职责


1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑;
2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化;
3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨;
4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证;
5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作;
6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现;
7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈;
8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带;
9.新技术的学习与应用,及分享和带教;
10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议;
11.美术修养与游戏设计的持续学习。
包括英文材料
学历+
Unity+
相关职位

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社招1年以上美术&表现类

1.与关卡设计师和美术师等部门合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与动画部门合作,完成过场动画中镜头灯光氛围的设计和制作; 3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。

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社招4年以上美术&表现类

1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。

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社招1年以上美术&表现类

1.与主美、关卡美术等合作,完成游戏内复杂的室内外场景灯光环境氛围的设计和制作需求,并确保美术效果和性能优化满足游戏的美术风格和玩法设计; 2.与角色美术等合作,完成游戏内和展示界面的角色的灯光,确保美术效果和性能优化; 3.针对性地设计和验证灯光相关的渲染功能,工具和制作管线;总结制作经验,制定标准和编写规范文档。

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社招7年以上艺术

1. 负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,管理游戏关卡中所有场景资源的工作。 2. 配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作。 3. 制作出效果出色的3D大型地图。负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进。

更新于 2023-06-19