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叠纸游戏游戏灯光师-UE写实在研

社招全职2年以上美术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、熟练MayaUE4材质渲染模块,熟悉sequence;
2、对光影、色彩有良好的掌控能力,较高的艺术修养;
3、熟悉灯光渲染制作流程,并熟悉各个环节与灯光渲染的衔接过程;
4、具备良好的沟通能力、逻辑思考能力,有较高的自我要求;
5、具备强烈的责任感、团队合作精神,能承受一定的工作压力;
6、两年以上灯光渲染工作经验,有UE4使用经验优先。

工作职责


1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛;
2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳;
3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果;
4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进。
包括英文材料
Maya+
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社招2年以上美术类

1、根据游戏场景/人物互动要求,进行灯光布置,达到相关美术气氛; 2、对游戏引擎灯光有一定的了解,有相关大型游戏灯光布置经验为佳; 3、按时高质的完成材质灯光工作,优化角色在环境中的打光效果; 4、利用影视灯光理论结合游戏效果进行改善推进。

更新于 2025-09-15
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社招2年以上美术类

-配合游戏概念设计师,依据剧本及世界观的描述以及玩法需求,绘制符合游戏机制的建筑设计、物件拆分、交互物等相关内容。 -依据故事脚本绘制的概念设计,拆分设计概念中的的场景建筑,物件,需要符合历史年代背景及世界观描述背景。 -根据需求对特定画面发挥想象力,进行有记忆点的场景设计,包括场景建筑、氛围物件、道具摆设、交互装置等。 -具备建筑结构及透视知识,能够精准绘制场景中物件的比例关系。-能够完成各场景氛围下的物件设计工作。 -具备3D模型辅助设计制作能力者更佳。-具备良好的语言表达能力及合作态度。

更新于 2023-06-13
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社招艺术

1. 3年以上行业经验,其中1-2年以上游戏经验,熟悉UE4引擎,有过完整大型3D游戏项目经验,有3A游戏研发经验者优先。 2. 艺术类院校或相关美术专业毕业优先,具备美术素养,光感认知和画面想象力。 3. 熟悉并热爱欧美风格,有写实/风格化项目经验者优先。

更新于 2023-06-08
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社招艺术

1. 7年以上行业经验,其中至少3年以上游戏经验,熟悉UE4引擎,有过完整大型3D游戏项目经验,有3A游戏研发经验者优先。 2. 艺术类院校或相关美术专业毕业优先,具备美术素养,光感认知和画面想象力。 3. 熟悉并热爱欧美风格,有写实/风格化项目经验者优先。

更新于 2024-11-27