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米哈游资深任务关卡策划-UE5城市开放世界

社招全职产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、作为关卡策划,至少完整参与过一款大型项目的开发工作,具备优秀的关卡白盒搭建和玩法设计能力;
2、作为关卡或者任务策划,至少参与过一款以任务内容为核心构成的大型游戏开发工作;
3、对于高品质3A任务和玩法设计有深刻理解;
4、3A 大型单机或者多人游戏(PVE)为加分项;
5、有不错美术基底和审美为加分项;
6、UE项目开发经验为加分项。

工作职责


1、配合IP、场景美术、过场等部门,共同负责游戏内主线任务的设计、迭代和落地;
2、负责任务关卡玩法白盒的设计与搭建;
3、负责任务玩法原型的设计与制作,并最终跟进落地。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招产品策划类

1. 跟程序部门合作,负责关卡策划工作上相关编辑器的设计,落地和迭代; 2. 跟关卡策划配合优化关卡策划工作管线和落地工具侧需求; 3. 跟关卡策划配合设计游戏内玩法机制,提供系统设计方案并程序部门配合开发和落地。

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社招网易游戏(雷火)

帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆 指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果 参与并为高水平的艺术讨论做出贡献 1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。

更新于 2025-06-20
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社招3年以上IEG产品

1.负责从概念到3D的关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.参与产品相关设计和优化工作,进行关卡相关编辑器的设计与优化,完善工作流程; 5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。

更新于 2025-06-12
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社招3年以上游戏类

1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。

更新于 2025-04-14