哔哩哔哩资深关卡策划(MMO)
社招全职3年以上游戏类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏关卡设计和制作落地经验,至少一款大世界/ARPG游戏的关卡设计。
2、丰富的动作游戏、生存建造类游戏或3A主机游戏经验。熟悉相关游戏的关卡设计思路,有深刻的分析思考。有大世界关卡设计和制作经验者优先。
3、具有一定的美术基础和审美能力,熟练掌握UE5,熟练使用蓝图编辑器和关卡编辑器,能够快速实现关卡原型和搭建关卡体验白盒。能够独立负责复杂关卡内容和体验的落地和实现。
4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,学习能力强,能够适应新项目的需求和变化。简历内请附带作品。
工作职责
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。
包括英文材料
相关职位
社招3年以上
1. 负责游戏关卡的设计与实现,包括场景布局、玩法机制、敌人/BOSS行为设计、剧情触发点等 2. 结合核心玩法,设计符合游戏风格的关卡节奏、难度曲线及玩家成长体验 3. 使用关卡Unity编辑器搭建关卡原型,并协同程序、美术团队完成最终落地 4. 分析测试数据与玩家反馈,持续优化关卡平衡性、流畅度及趣味性 5. 输出规范的关卡设计文档、流程图及验收标准,确保开发效率 6. 参与世界观与叙事设计,确保关卡内容与游戏整体调性一致
更新于 2025-07-23
社招3年以上
1.负责游戏内各种战斗关卡/玩法关卡全流程制作,包含关卡设计、场景需求、怪物设计、怪物需求、最终体验调试等 2.结合游戏设定、核心战斗、角色3c等模块,整体规划关卡的体验和流程,设计并打磨相关关卡的玩法细节 3.与程序、美术其他职能及时沟通跟进,保证最终各方面达到较高品质,保证关卡落地体验符合设计预期
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社招3年以上
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