哔哩哔哩资深关卡策划(MMO)
社招全职3年以上游戏类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年以上游戏关卡设计和制作落地经验,至少一款大世界/ARPG游戏的关卡设计。 2、丰富的动作游戏、生存建造类游戏或3A主机游戏经验。熟悉相关游戏的关卡设计思路,有深刻的分析思考。有大世界关卡设计和制作经验者优先。 3、具有一定的美术基础和…
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工作职责
1、基于全新IP次世代国风大世界产品的项目需求,负责开放世界场景结构、游戏地图机制、关卡体验的规划、设计与制作。 2、规划关卡视觉概念主题、玩法主题、互动体验机制、怪物分布、NPC交互、动线规划、探索体验流程、奖励投放规划等。 3、参与和支持关卡体验密切相关的角色3C,互动机制,核心战斗体系等模块的设计和迭代。 4、输出关卡编辑器制作与优化需求,建设关卡与场景、任务策划等工作流和协作配置流程和模式。 5、结合战斗模式/关卡玩法/3C和互动机制制作关卡平面图/白盒,前置验证和迭代关卡体验。 6、与世界观、战斗策划、程序、美术等充分的沟通和跟进,实现大世界/副本/厢庭等不同类型的关卡和体验。
包括英文材料
相关职位
社招5-10年网易游戏(互娱)
1.根据项目世界观和相关背景,以AAA级标准要求,在类开放世界的模式下,进行游戏关卡设计和制作,具体内容包含走线、探索体验和解谜类内容的设计等; 2.与数值策划、系统策划深入合作,优化关卡投放体验; 3.与世界观策划合作,结合视觉风格和核心美术概念,充分利用核心玩法逻辑,形成每个系列关卡核心的视觉感受和体验流程,创造宏大有吸引力的用户体验和独特关卡风格; 4.与程序合作,制作、维护并优化关卡编辑器,形成有国际水平的管线流程。
更新于 2026-02-12杭州
社招3年以下网易游戏(雷火)
1.能独立完成副本BOSS设计与制作全流程,包括AI、机制、演出、场景氛围等内容。 2.负责PVE玩法的设计和制作,确立玩法核心乐趣,并不断测试迭代; 3.对副本制作流程&标准规范负责,对副本性能和表现的最终效果负责。 4.根据数据反馈主动进行分析和迭代,善于总结和沉淀。
更新于 2025-12-16杭州
社招3-5年网易游戏(雷火)
1、在高品质的MMO即时战斗游戏中设计具有表现力和创新性的关卡玩法和BOSS战斗。 2、能熟练掌握战斗技能的实现和关卡编辑器的使用,能够独立制作并落地关卡玩法。 3、与数值、系统等策划深入合作,完善关卡配套和投放内容。 4、具有丰富的次时代游戏体验和审美理解,能够和美术良好合作,创造具有视觉冲击力的关卡体验。 5、与程序合作,实现关卡功能需求并加以维护。
更新于 2025-11-28杭州