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网易专家关卡美术-Level Artist

社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。
2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。
3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia)
4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解
5. 熟…
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工作职责


帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆
指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果
参与并为高水平的艺术讨论做出贡献
1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。
2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。
3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。
4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。
5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。
6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
包括英文材料
3ds Max+
Unreal+
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社招5-10年引擎

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更新于 2026-03-28上海|北京
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更新于 2026-03-28北京|上海
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社招引擎

大模型具备很强的泛化及理解世界能力,在小红书内的众多生产场景遍地开花,大模型的训练和部署已成为许多算法工程师的日常。在多团队、多业务频繁使用的大规模GPU集群上,如何能够通过高效的GPU调度策略,使大家不仅能丝滑地完成训练及部署任务,同时也能充分激发大规模GPU集群的效能,是行业公认的关键挑战。在这里,你可以聚焦LLM场景,接触到超大规模GPU集群,并使用真实负载数据进行深入分析及技术探索。欢迎加入我们,一起探索领先技术改变世界! 工作职责: 1、负责万卡规模GPU集群效能分析及优化,通过调度策略优化、在离线混部、集群调度、GPU虚拟化、故障快速恢复、存储&网络加速等手段,提升大规模GPU集群的整体使用效率。 2、负责构建面向大模型训练、微调、推理、部署全流程LLMOps,与下游云原生平台深度融合,支撑大模型在公司内各业务生产链路稳定高效地落地。 3、持续关注业界最新的GPU资源调度相关技术动态,探索建设业界领先的资源调度策略及方法,构建下一代大规模AI资源调度系统。

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社招2年以上大模型

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