网易专家关卡美术-Level Artist
社招全职5-10年网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘♡ 收藏
工作描述
任职要求 1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。 2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。 3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia) 4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解 5. 熟悉UE5引擎操作。 6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮…
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包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上
1. 3-5年及以上关卡策划经验,有完整项目上线经验优先 2. 熟悉至少一款主流游戏引擎(如Unity/UE)的关卡编辑工具 3. 深入体验过多种类型的游戏(如MMO、ARPG等),能拆解分析经典
更新于 2026-07-17广州