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网易专家关卡美术-Level Artist

社招全职网易游戏(雷火)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 美术专业背景,8+年以上LA经验,熟悉或了解3A游戏的开发流程,以LA的身份参加过2个以上项目的完整开发。
2. 熟悉各类模型及贴图软件(3Dmax/SP/SD/ZB/PS)并且能够独立完成场景建筑模型及道具,能够自主拆分和组合模块化建筑模型(有场景、道具设计能力者尤佳)。
3.精通地形创建工作流程(world machine or Gaia)
4.对行业标准 3D 建模包以及纹理和材质创建工作流程有深入的了解
5. 熟悉UE5引擎操作。
6. 丰富的建筑、城市规划和视觉设计知识,通过色彩搭配、阴影、轮廓剪影、构图和美术资产布局来营造氛围,构建出最佳视觉效果的游戏场景。
7. 擅长调整和改善关卡的制作方式以平衡美术效果和游戏性能。
8. 卓越的学习能力,能通过自学掌握新技术以运用到实际工作中,分享经验给到团队。
9. 良好的沟通及团队合作精神,极强的责任心和面对挑战的心态,积极主动的工作态度。
--热爱游戏,对3A 游戏有深入了解或者资深玩家。

工作职责


帮助团队建立强有力的视觉标杆助团队建立强有力的视觉标杆
指导环境艺术家(物件)以达到所需的结果
参与并为高水平的艺术讨论做出贡献
1. 与主美或艺术总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。
2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。
3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。
4.制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。
5.创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。
6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。
包括英文材料
相关职位

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社招7年以上艺术

1. 负责3D场景地图关卡编辑制作,参与项目风格探索制订,管理游戏关卡中所有场景资源的工作。 2. 配合程序开发适用于游戏场景的新功能的工作。 3. 制作出效果出色的3D大型地图。负责最终输出到版本里的品质把控,性能优化以及跟进。

更新于 2023-06-19
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社招3年以上A63682

1、负责游戏中怪物的设计及实现,优化动作表现、战斗交互、AI逻辑和打击感; 2、负责游戏玩法关卡的设计与实现,能制作数值验证向或者趣味玩法向关卡; 3、完善游戏关卡和战斗编辑器,协调程序实现战斗相关功能; 4、协调美术优化关卡和怪物的美术表现。

更新于 2025-03-06
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1.负责游戏客户端关卡机制&玩法相关gameplay的开发和维护,负责技术选型并推进方案拆解落地,识别和确认风险,并提出解决方案 2.负责游戏客户端引擎场景管理模块的开发、维护以及性能调优,优化、改进美术场景生产相关编辑器 3.负责关卡相关gameplay的开发效率和开发质量的提升优化,搭建高效的工作流和工具链,配合美术提升关卡的生成迭代效率,配合策划提升玩法的开发迭代效率 4.配合美术/TA制定好场景的生产规范,对美术团队执行美术生产规范的情况进行监督和反馈

更新于 2025-08-09
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社招网易游戏(雷火)

1. 与主美或总监紧密合作,确保关卡遵循游戏美术风格与技术规范。 2. 配合TA和程序制定游戏的优化方案,确保所有图形内容满足最佳性能所需的技术要求。 3. 根据关卡策划的规划及场景原画的设定负责3D美术资源的制作及整合工作,以架构出整个游戏环境。 4. 制作原型并最终确定视觉上令人惊叹的关卡,优先考虑可信度、美观、可玩性、情绪和环境故事讲述。 5. 创建高质量的材质和 3D 资产以增强游戏的视觉吸引力。 6. 配合主美和项目经理,制作详细的工作计划表,梳理实际关卡的制作周期及工作量,制定任务优先级,识别和确认风险,并提出解决方案,保证任务的质量与进度。

更新于 2025-05-29