米哈游关卡美术-星布谷地
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 三年以上从业经历,美术/设计专业优先.
2. 会unity软件使用,熟练3d模型制作。
3. 熟悉开放世界制作流程,有关卡设计和地形编辑的经验。
4. 思维新颖有趣,擅长故事和创造。
5. 能与多部门主动沟通,快速梳理问题和解决问题。
6. 热爱休闲类游…登录查看完整任职要求
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工作职责
1. 遵守制作流程,合理分配工作。 2. 与策划IP同学主动讨论,制作满足设定和玩法需求白盒。 3. 与TA,QA配合验证性能风险。 4. 与原画和3D配合,拆分原画资源和制定排期,细心打磨,还原原画设定。 5. 主动交流,乐于分享,积极探索。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
社招3年以上产品策划类
1、基于世界观设定、玩法循环和版本需求,与程序合作,使用unity引擎和脚本工具预研UGC和模拟生活向玩法; 2、与关卡美术、系统策划等上下游职能管线配合,设计和制作箱庭关卡; 3、根据关卡玩法需求,规划、制作和跟进相关的玩法内容,包括但不限于物件、AI和配置; 4、根据关卡玩法需求,撰写和维护相关文档,推动关卡玩法底层和工具链(场景编辑器和关卡编辑器等)的开发迭代。
上海
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏多人玩法系统的设计与实现,包括但不限于联机、社交互动等多人功能模块; 2、协同程序团队搭建多人玩法底层框架,推动多人系统工业化管线建立,确保系统可扩展、易维护; 3、撰写详细的设计文档,跟进功能开发全流程,协调美术、程序等多部门合作,保障多人玩法高质量落地。
上海
社招3年以上美术&表现类
1.与LD、场景原画团队配合,推进关卡白盒制作; 2.与TA、渲染、QA团队配合,持续跟进关卡性能数据; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围、美术要素、游戏体验的整体目标,并持续跟进打磨关卡; 4.与3D资产组配合,规划关卡资产需求,跟进资产生产及外包资源回收; 5.与灯光、特效团队配合,推进灯光制作及渲染氛围营造。
上海