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米哈游【提前批】技术美术(多方向)

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历;
2.技术能力(有以下任意方向即可)
  ①渲染:了解现代实时渲染管线,可以使用HLSL编写shader并基于其实现美术效果;
  ②动画:了解UnrealUnity引擎的动画系统,熟悉常用DCC软件;
  ③工具:有max、maya等DCC软件工具开发经验,对美术岗位工作习惯有一定了解;
  ④特效:了解UnrealUnity引擎的特效系统和蓝图系统;
  ⑤性能优化:掌握Profiler、RenderDoc等工具,具备内存、DrawCall等各性能指标优化经验;
  ⑥PCG:熟悉pcg建筑,道路,石头/崖壁,河流及野外生态算法生成,具备一定pcg资产制作能力;熟悉软件 :Houdini 结合 UE pcg graph;
3.熟悉C#C++Python或其他任意一种开发语言;
4.有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心;
5.良好的审美能力,能快速理解美术需求并提供技术方案;
6.热爱游戏,具备较强的学习能力和团队沟通能力。

加分项
1.计算机、美术设计、动画、数字媒体等相关专业优先;
2.有美术基础、技术美术工作或者实习经验优先;
3.会使用Houdini/SubstanceDesigner/WorldMachine/SpeedTree等PCG工具提升美术开发效率;
4.熟悉AIGC或LLM技术,对AI在游戏开发中的应用感兴趣;

工作职责


1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界;
2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率;
3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现;
4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案;
5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。
包括英文材料
学历+
Shader+
Unreal+
Unity+
算法+
C#+
C+++
Python+
大模型+
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校招程序&技术类

1.研究前沿AI技术(如大语言模型、多智能体系统、生成式AI等),探索其在游戏研发管线优化及体验升级中的应用场景; 2.设计并开发基于AI Agent的研发工具链。覆盖代码审查、自动化测试、美术资源生成和优化、策划配置生成等环节; 3.定制引擎和工具流。协同策划、美术、程序团队重构工业化管线,建立AI驱动的敏捷研发新模式。

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校招程序&技术类

1、评测体系设计: 建立视频生成结果的多维度评估标准,包括但不限于内容准确性、视觉质量、时序一致性、语义理解等专业维度 2、评测模型架构搭建: 设计并实现视频生成评测模型的整体架构,包括特征提取、多模态融合、评分机制等核心模块,构建可扩展的评测系统框架,支持多种视频生成模型的批量评估 3、制定大规模标注规则: 主导视频生成质量的大规模数据标注项目,制定标注规范,管理标注质量 4、自动评测模型训练优化: 基于标注数据进行评测模型的训练、调优和迭代,持续提升评测精度和泛化能力 5、技术创新: 跟踪前沿技术发展,将最新研究成果应用到评测系统中

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校招美术&表现类

1、负责美术AI工具链的搭建,设计并开发AI工具 (包含2D美术资产生成、代码及配置文件生成等内容); 2、基于扩散模型进行定向微调,使用有限数据提升模型在特定风格或内容上的生成效果,并配合ComfyUI工作流优化; 3、理解并分析用户提出的工具需求,挖掘潜在真实场景,转化为具体技术方案; 4、研究前沿AI技术,探索AI在游戏开发中的应用。

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校招程序&技术类

1、你将参与大型商业游戏的开发,深入了解游戏玩法设计,完成其中和客户端开发有关的工作,看到自己亲手制作的内容被上亿用户体验和喜爱; 2、你将使用游戏开发引擎,完成各种模块的开发:UI系统、战斗系统、AI系统、角色3C、场景管理、性能优化、游戏安全等; 3、你将与部门相关的上下游,如策划,美术等密切合作,提供专业的技术建议,逐渐熟悉并了解业内顶尖的的现代游戏技术方案。