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米哈游【提前批】AI虚拟人算法系统工程师

校招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 精通PythonC++,具备高性能代码开发调试经验;熟悉UE开发框架(蓝图、Slate UI、动画系统、插件开发)。
2. 深入理解TTS/V2F/V2M等算法的输入输出、性能边界及系统关联性;掌握3D表情(BlendShape/Morph Target)与动作(骨骼动画)驱动原理及数据格式(FBX, USD, 骨骼权重)。
3. 能厘清UE与AIO交互逻辑(gRPC/WebSocket通信、数据序列化);掌握实时流式推理管线设计优化方法(异步处理、线程安全)。
4. 具备跨领域(算法→引擎→美术)效果分析能力,能通过数据流追踪、日志工具、UE Profiler等快速定位问题。

加分项
虚拟人/数字人管线开发经验,熟悉Rigging、动画重定向;
了解模型压缩(Quantization)、推理加速(TensorRT/ONNX);
熟悉DCC工具链(Maya/Blender)与UE资产协作规范;
具备多线程/分布式系统开发经验。

工作职责


1. 算法系统集成与优化: 负责TTS、V2F、V2M等算法服务的实现,并和UE引擎进行系统级集成,确保高效稳定运行;设计实现算法模块与UE的通信协议、数据接口及实时流式推理管线。
2. UE管线开发与维护: 构建UE与AI服务(AIO)交互框架,管理数据传输(如BlendShape、骨骼数据),保障端到端效果;优化3D角色表情/动作实时驱动流程,解决延迟、同步与性能瓶颈。
3. 跨环节效果调优与Debug: 分析效果表现层级(算法输出→引擎解析→美术渲染),定位失真根源(算法/引擎/资产);协同算法、美术团队制定数据规范与质量标准,主导跨领域优化方案。
4. 技术方案设计: 设计算法模块单元测试与集成测试策略,确保系统鲁棒性及扩展性。
包括英文材料
Python+
C+++
Unreal+
开发框架+
算法+
gRPC+
WebSocket+
TensorRT+
ONNX+
多线程+
分布式系统+
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校招程序&技术类

负责3D虚拟人动画方面的一些技术探索,比如高表现力的肢体运动生成、语音驱动手势、用AI技术提升虚拟人真实感等;

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校招美术&表现类

1.与美术和程序团队紧密合作,发挥想象力和技术力构建出完美的虚拟世界; 2.优化美术工作管线,制定美术资源规范、开发相关工具,提升美术内容生产效率; 3.协助美术、图形程序等岗位完成新技术、新效果的验证和落地,通过技术手段提升美术表现; 4.针对多平台(PC/主机/移动端)进行性能分析、测试,并给出标准和优化方案; 5.协同程序、美术团队解决开发中的各类技术难题。

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校招程序&技术类

1. 研究和开发基于深度学习的实时渲染技术,提升游戏画面的真实感和沉浸感; 2. 设计和优化神经网络模型,用于实时图像生成、Mobile AI超分、hlodAI生成等; 3. 负责机器学习的算法和模型开发,包括但不限于:神经网络模型设计,参数调优,各种学习和优化方式尝试。在缺乏训练集的情况下,探索训练方案; 4. 探索和实现动态场景实时渲染的深度学习解决方案,包括GI,阴影等效果; 5. 使用机器学习相关技术,协同策划、美术解决游戏开发流程中的问题,提高开发效率; 6. 跟踪学术界和工业界的最新进展,将前沿技术应用于实际项目中; 7. 为计算资源有限的移动平台编写高性能代码,基于CPU,GPU,NPU的交互开发,探索完全发挥硬件性能的最佳方案。

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校招程序&技术类

1.研究前沿AI技术(如大语言模型、多智能体系统、生成式AI等),探索其在游戏研发管线优化及体验升级中的应用场景; 2.设计并开发基于AI Agent的研发工具链。覆盖代码审查、自动化测试、美术资源生成和优化、策划配置生成等环节; 3.定制引擎和工具流。协同策划、美术、程序团队重构工业化管线,建立AI驱动的敏捷研发新模式。