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米哈游UI蓝图工程师(第三方编制)-UE5动作预研

社招兼职1年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 1年以上虚幻引擎的项目开发经验,熟悉引擎规范;
2. 熟练使用UMG;能快速将UI设计稿实装到引擎内实现;
3. 具备一定审美能力,擅长调试,对布局适配、动画表现有较高的敏感度;
4. 理解与表达能力强,善于跨部门沟通,对工作富有激情和责任感;
5. 较强的应变能力,可以灵活的应对调整及优化。

工作职责


1. 了解Unreal引擎,配合交互流程及美术表现,搭建UI框架结构;
2. 根据UI设计稿,导入图形资产,还原视觉效果,对多平台及本地化进行适配;
3. 根据体验反馈,调试UI(包括易用性,gameplay手感,动效视觉表现等);
4. 研究并提出技术方案解决开发中的痛点难点;
5. UI资产维护,实现稳定可维护的UI架构(制定规范,检查机制,性能优化,测试流程)。
包括英文材料
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社招1年以上美术&表现类

1. 了解Unreal引擎,配合交互流程及美术表现,搭建UI框架结构; 2. 根据UI设计稿,导入图形资产,还原视觉效果,对多平台及本地化进行适配; 3. 根据体验反馈,调试UI(包括易用性,gameplay手感,动效视觉表现等); 4. 研究并提出技术方案解决开发中的痛点难点; 5. UI资产维护,实现稳定可维护的UI架构(制定规范,检查机制,性能优化,测试流程)。

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社招3年以上美术&表现类

1.配合交互流程,美术表现与程序实现,搭建UI Prefab框架结构; 2.根据UI设计稿,输出图集资源,还原视觉效果,对多平台及本地化适配进行布局适配; 3.UI页面优化和资产维护(性能、动画状态机,图集规范等);

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校招美术&表现类

1.配合开发制作,与界面美术、程序合作,将页面及功能开发上线; 2.跟进设计效果最终在产品的实现,保证设计品质与实现品质一致; 3.打磨交互体验的操作手感及各平面设备上的适配效果。

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社招美术&表现类

1.配合美术效果与程序实现,搭建UI Prefab框架结构; 2.根据UI设计稿,输出图集资源进行拼接,对多平台及本地化适配进行布局设置; 3.对UI页面进行优化(性能、动画状态机、图集等)。