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米哈游【策美实习-特殊掉落】关卡向(场景原画/关卡美术/关卡策划)

实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1、热爱玩游戏,持续玩游戏,真正对于游戏内容表达、创意表达有自我审美和追求;
2、(两个方向满足一个即可)
2.1)具备基础的美术功底和美术专业技能(原画、地编满足一项即可);
2.2)具备基础的关卡制作能力,能使用Unity脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒。

工作职责


1、以一体性的思维参与游戏内关卡、场景的创作,保证游戏世界最终呈现的可玩性、美观度和趣味性;
2、参与关卡设计策划、场景设计制作的过程,充分理解游戏世界观设定,结合自身对于游戏玩法、画面乐趣的理解和热情,设计游戏关卡和玩法,对场景进行概念设计、对玩法道具进行包装、铺陈场景,让游戏关卡最终的落地在可玩性和视觉乐趣、美观度上高度结合。
包括英文材料
Unity+
脚本+
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实习产品策划类

1、以一体性的思维参与游戏任务叙事以及关卡内容的创作,保证游戏任务和关卡内容的结合度和最终呈现; 2、参与任务设计、关卡设计制作的过程,钻研世界观设定和故事,设计相关的任务线、关卡内容,让任务和关卡玩法体验紧密地结合在一起,创造高品质的叙事体验; 3、结合世界观、叙事、关卡等内容,设计制作游戏世界的氛围、生态和趣味性内容,丰富整个世界的感受和体验。

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实习产品策划类

1、参与核心战斗设计:包括但不限于角色&怪物设计,策略&玩法设计; 2、参与数值体验设计:设计并迭代游戏内的战斗数值和经济数值; 3、参与玩法内容设计:包括但不限于关卡节奏、内容规则的设计,创意玩法的探索等。

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实习产品策划类

1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。

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实习产品策划类

1.根据游戏项目的系统架构编写相关系统及活动玩法功能文档; 2.与程序、UI、美术等部门合作,跟进系统功能的制作及验收; 3.维护线上版本内容、完善已有文档,结合反馈对现有系统进行有效的迭代与扩展。