米哈游【策美实习】SD材质师(程序化贴图)
实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZBrush等开发流程相关软件; 2.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累; 3.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度; 4.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。 加分项 1.参与过游戏项目的实习/外包经历; 2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验; 3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等);
工作职责
1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理; 2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代; 3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施; 4.与外包团队合作,推动场景资产的制作; 5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题; 6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
实习产品策划类
1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。
实习美术&表现类
1、以一体性的思维参与游戏内关卡、场景的创作,保证游戏世界最终呈现的可玩性、美观度和趣味性; 2、参与关卡设计策划、场景设计制作的过程,充分理解游戏世界观设定,结合自身对于游戏玩法、画面乐趣的理解和热情,设计游戏关卡和玩法,对场景进行概念设计、对玩法道具进行包装、铺陈场景,让游戏关卡最终的落地在可玩性和视觉乐趣、美观度上高度结合。
实习产品策划类
1、参与核心战斗设计:包括但不限于角色&怪物设计,策略&玩法设计; 2、参与数值体验设计:设计并迭代游戏内的战斗数值和经济数值; 3、参与玩法内容设计:包括但不限于关卡节奏、内容规则的设计,创意玩法的探索等。