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米哈游【策美实习】SD材质师(程序化贴图)

实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟练掌握Substance Designer、Substance Painter、3D Studio Max、MAYA、ZBrush等开发流程相关软件;
2.熟悉PBR制作流程,具备风格化美术表现制作相关的知识积累;
3.良好的沟通协作能力,与场景制作相关部门紧密配合,推进场景制作进度;
4.热爱游戏开发,对开发品质有执着追求,具备较强的学习创新能力,能够适应高强度的工作压力,富有工作激情和责任感。

加分项
1.参与过游戏项目的实习/外包经历;
2.对游戏富有激情,有比较丰富的主机/网游/手机游戏经验;
3.了解市面上成熟的游戏商业引擎(UnrealUnity等);

工作职责


1.负责开发符合项目美术风格的程序化和资产材质纹理;
2.与3D场景和LA团队密切合作,确保程序化和资产材质纹理的美术效果,考虑易用性和灵活性以实现快速迭代;
3.与渲染组和TA合作,优化和改进材质效果表现,协商功能需求的实施;
4.与外包团队合作,推动场景资产的制作;
5.在引擎中整合和配置模型和贴图资源,解决材质在实际表现中的问题;
6.开发贴图生产管线流程相关工具和节点集,维护和更新工具集和相关文档。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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实习产品策划类

1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。

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实习美术&表现类

1、以一体性的思维参与游戏内关卡、场景的创作,保证游戏世界最终呈现的可玩性、美观度和趣味性; 2、参与关卡设计策划、场景设计制作的过程,充分理解游戏世界观设定,结合自身对于游戏玩法、画面乐趣的理解和热情,设计游戏关卡和玩法,对场景进行概念设计、对玩法道具进行包装、铺陈场景,让游戏关卡最终的落地在可玩性和视觉乐趣、美观度上高度结合。

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实习产品策划类

1、参与核心战斗设计:包括但不限于角色&怪物设计,策略&玩法设计; 2、参与数值体验设计:设计并迭代游戏内的战斗数值和经济数值; 3、参与玩法内容设计:包括但不限于关卡节奏、内容规则的设计,创意玩法的探索等。

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实习产品策划类

1、以一体性的思维参与游戏任务叙事以及关卡内容的创作,保证游戏任务和关卡内容的结合度和最终呈现; 2、参与任务设计、关卡设计制作的过程,钻研世界观设定和故事,设计相关的任务线、关卡内容,让任务和关卡玩法体验紧密地结合在一起,创造高品质的叙事体验; 3、结合世界观、叙事、关卡等内容,设计制作游戏世界的氛围、生态和趣味性内容,丰富整个世界的感受和体验。