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米哈游【策美实习】技术策划

实习兼职产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟悉多种游戏类型,并能够对其玩法和功能两个方面拆分制作思路;有充足的审美能力;
2.熟悉unity,有基础的lua使用能力;
3.具有良好的数据结构算法思维,有数据建模能力;
4.思考严谨,沟通流利,表达清晰。

加分项
1.熟练的c#或c++读写能力;
2.对服务器与数据库有一定了解。

工作职责


1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案;
2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置;
3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。
包括英文材料
Unity+
Lua+
数据结构+
算法+
C+++
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实习美术&表现类

1.通过和策划、美术、技术美术紧密合作设计游戏中的灯光美术方案 ,以及过场动画中的灯光氛围; 2.参与协调场景和其他相关部门灯光需求,创造高质量的灯光氛围并且贯穿项目的风格; 3.与技术团队共同探索灯光工具及渲染技术,并确保渲染实现方案符合性能的视觉品质和要求。

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实习产品策划类

1.负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2.与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3.梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。

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实习产品策划类

1.优质任务线的设计与推进 1.1任务大纲设计:根据剧情/叙事策划提供的内容,归纳任务流程,形成任务大纲; 1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,运用引擎工具,产出任务内容; 1.3任务需求整理:根据任务内容,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。 2.丰富世界探索内容的规划与制作 2.1结合世界观、叙事设计、关卡设计等模块,规划和制作提升城镇氛围、环境生态和趣味性体验的任务内容; 2.2钻研任务表现形式和交互手段,提出和制作丰富任务流程的玩法; 2.3根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。

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实习产品策划类

1.结合相关设定、剧本和游戏基本逻辑,规划关卡体验与流程,输出关卡方案; 2.使用Unity和脚本实现关卡逻辑,并制作原型白盒; 3.与程序、美术等相关岗位同学保持紧密沟通,根据实际需要提出合理需求,并推进落地到产品中。