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米哈游关卡美术设计师

校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力;
2.基本掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识;
3.熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(UnrealUnity等);
4.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力;
5.乐于沟通,善于合作,深入了解游戏研发过程,与上下游形成良好的协作;
6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现;
7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。

加分项
1.美术相关专业或美术院校毕业优先;
2.参与过游戏项目的实习/外包经历优先;
3.了解市面上成熟的程序化地形工具优先。

工作职责


本岗位仅接受2026届投递
风格不限!风格不限!风格不限!

1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源;
2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围;
3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
Unreal+
Unity+
相关职位

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实习美术&表现类

1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源; 2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围; 3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。

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社招5年以上IEG设计

1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 3.持续探索场景设计风格及方向; 4.积累分享设计经验,培养新人。

更新于 2025-05-27
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社招5年以上IEG设计

1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 3.持续探索场景设计风格及方向; 4.积累分享设计经验,培养新人。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 3.持续探索场景设计风格及方向; 4.积累分享设计经验,培养新人。

更新于 2025-05-27