米哈游关卡美术设计师
校招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力; 2.基本掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识; 3.熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等); 4.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能…
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工作职责
本岗位仅接受2026届投递 风格不限!风格不限!风格不限! 1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源; 2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围; 3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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实习美术&表现类
1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源; 2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围; 3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
上海
社招5年以上IEG设计
1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 3.持续探索场景设计风格及方向; 4.积累分享设计经验,培养新人。
更新于 2025-05-27深圳
社招5年以上IEG设计
1.配合项目要求制定美术风格,输出场景原画设计标准及规范; 2.制定场景设计任务,审核外包的原画设计稿; 3.持续探索场景设计风格及方向; 4.积累分享设计经验,培养新人。
更新于 2025-06-18深圳