米哈游【策美实习】关卡美术设计师
任职要求
1.扎实的美术功底,优秀的审美能力,有丰富的想象力和创造力; 2.基本掌握Zbrush、3dsMAX/Maya等3D建模软件以及Substance Painter等PBR材质软件,了解3D模型的相关基础知识; 3.熟悉市面上成熟的游戏商业引擎(Unreal、Unity等); 4.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的自主学习能力; 5.乐于沟通,善于合作,深入了解游戏研发过程,与上下游形成良好的协作; 6.丰富的创造力和积极的创作热情,并能将想法在游戏中实现; 7.热爱游戏,希望投身游戏行业,对游戏美术有执着的追求。 加分项 1.美术专业本科学历,专业美术院校毕业优先; 2.参与过游戏项目的实习/外包经历优先; 3.了解市面上成熟的程序化地形工具优先。
工作职责
1.成为一名优秀的游戏关卡美术设计师,输出高品质的美术资源; 2.与策划、原画配合规划场景内的人文,山石,生态,水系,景点等自然风貌;并与模型师、灯光师、TA配合对游戏场景进行铺设优化,营造环境氛围; 3.在与上下游充分沟通,了解需求,对齐标准的基础上,跟进并确保最终关卡的落地效果。
1、以一体性的思维参与游戏内关卡、场景的创作,保证游戏世界最终呈现的可玩性、美观度和趣味性; 2、参与关卡设计策划、场景设计制作的过程,充分理解游戏世界观设定,结合自身对于游戏玩法、画面乐趣的理解和热情,设计游戏关卡和玩法,对场景进行概念设计、对玩法道具进行包装、铺陈场景,让游戏关卡最终的落地在可玩性和视觉乐趣、美观度上高度结合。
1.根据剧情剧本和策划白盒 ,给出镜头叙事方案,协助绘制故事板 2.协助设计关卡的布局、结构、剧情和互动要素,确保游戏体验的连贯性和趣味性,同时兼具美术性 3.在团队中起到桥梁作用,协调整合,使关卡设计过程流畅高效 4.根据反馈,优化和调整关卡设计,包括玩家引导和视觉效果等方面
1.负责角色/怪物的设计与制作,包括玩法定位、技能、AI、美术表现、生态性等; 2.与其他策划、美术等相关岗位保持紧密沟通,协调数值、布设、关卡玩法、美术表现等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 3.梳理制作中所产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
1.优质任务线的设计与推进 1.1任务大纲设计:根据剧情/叙事策划提供的内容,归纳任务流程,形成任务大纲; 1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,运用引擎工具,产出任务内容; 1.3任务需求整理:根据任务内容,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。 2.丰富世界探索内容的规划与制作 2.1结合世界观、叙事设计、关卡设计等模块,规划和制作提升城镇氛围、环境生态和趣味性体验的任务内容; 2.2钻研任务表现形式和交互手段,提出和制作丰富任务流程的玩法; 2.3根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。