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米哈游【策美实习】任务策划

实习兼职产品策划类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏开发,了解任务设计,有丰富的开放世界/RPG/CRPG等类型游戏体验经历;
2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言,有编程经验加分;
3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力。

加分项
1.有丰富的独立游戏经历,发表过游戏设计分析或主观游戏评测加分;
2.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。

工作职责


1.优质任务线的设计与推进 
1.1任务大纲设计:根据剧情/叙事策划提供的内容,归纳任务流程,形成任务大纲;
1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,运用引擎工具,产出任务内容;
1.3任务需求整理:根据任务内容,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等; 
1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。

2.丰富世界探索内容的规划与制作 
2.1结合世界观、叙事设计、关卡设计等模块,规划和制作提升城镇氛围、环境生态和趣味性体验的任务内容; 
2.2钻研任务表现形式和交互手段,提出和制作丰富任务流程的玩法; 
2.3根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。
包括英文材料
脚本+
Unity+
相关职位

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实习产品策划类

1、以一体性的思维参与游戏任务叙事以及关卡内容的创作,保证游戏任务和关卡内容的结合度和最终呈现; 2、参与任务设计、关卡设计制作的过程,钻研世界观设定和故事,设计相关的任务线、关卡内容,让任务和关卡玩法体验紧密地结合在一起,创造高品质的叙事体验; 3、结合世界观、叙事、关卡等内容,设计制作游戏世界的氛围、生态和趣味性内容,丰富整个世界的感受和体验。

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实习产品策划类

1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。

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实习美术&表现类

1、以一体性的思维参与游戏内关卡、场景的创作,保证游戏世界最终呈现的可玩性、美观度和趣味性; 2、参与关卡设计策划、场景设计制作的过程,充分理解游戏世界观设定,结合自身对于游戏玩法、画面乐趣的理解和热情,设计游戏关卡和玩法,对场景进行概念设计、对玩法道具进行包装、铺陈场景,让游戏关卡最终的落地在可玩性和视觉乐趣、美观度上高度结合。

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实习产品策划类

1、参与核心战斗设计:包括但不限于角色&怪物设计,策略&玩法设计; 2、参与数值体验设计:设计并迭代游戏内的战斗数值和经济数值; 3、参与玩法内容设计:包括但不限于关卡节奏、内容规则的设计,创意玩法的探索等。