米哈游【策美实习】任务策划
实习兼职产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.热爱游戏开发,了解任务设计,有丰富的开放世界/RPG/CRPG等类型游戏体验经历; 2.熟悉任一商业化引擎,了解相关脚本语言,有编程经验加分; 3.沟通协调能力强,主动学习意愿强,有一定规划统筹能力。 加分项 1.有丰富的独立游戏经历,发表过游戏设计分析或主观游戏评测加分; 2.在校期间有unity开发经验者加分,有一定编程或技术基础能看懂代码加分。
工作职责
1.优质任务线的设计与推进 1.1任务大纲设计:根据剧情/叙事策划提供的内容,归纳任务流程,形成任务大纲; 1.2任务内容制作:根据任务大纲和场景内容,运用引擎工具,产出任务内容; 1.3任务需求整理:根据任务内容,提出需要的美术资源、演出需求、玩法内容和程序功能等; 1.4任务流程管理:沟通协调上下游部门,跟进任务需求,对任务最终的表现效果全面负责。 2.丰富世界探索内容的规划与制作 2.1结合世界观、叙事设计、关卡设计等模块,规划和制作提升城镇氛围、环境生态和趣味性体验的任务内容; 2.2钻研任务表现形式和交互手段,提出和制作丰富任务流程的玩法; 2.3根据玩家的体验反馈,持续迭代优化任务线内容,打磨品质,追求极致。
包括英文材料
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
相关职位
实习产品策划类
1、以一体性的思维参与游戏任务叙事以及关卡内容的创作,保证游戏任务和关卡内容的结合度和最终呈现; 2、参与任务设计、关卡设计制作的过程,钻研世界观设定和故事,设计相关的任务线、关卡内容,让任务和关卡玩法体验紧密地结合在一起,创造高品质的叙事体验; 3、结合世界观、叙事、关卡等内容,设计制作游戏世界的氛围、生态和趣味性内容,丰富整个世界的感受和体验。
实习产品策划类
1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。
实习美术&表现类
1、以一体性的思维参与游戏内关卡、场景的创作,保证游戏世界最终呈现的可玩性、美观度和趣味性; 2、参与关卡设计策划、场景设计制作的过程,充分理解游戏世界观设定,结合自身对于游戏玩法、画面乐趣的理解和热情,设计游戏关卡和玩法,对场景进行概念设计、对玩法道具进行包装、铺陈场景,让游戏关卡最终的落地在可玩性和视觉乐趣、美观度上高度结合。