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米哈游Unity引擎负责人-星布谷地

社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 熟悉c++语言和多线程并发,良好的计算机基础、图形知识储备、数学能力;
2. 至少熟悉一种移动平台图形硬件架构,有深度优化和兼容性问题修复经验优先;
3. 至少熟悉一种现代图形 API(如DX12/Metal /Vulkan)和一种Shader语言;
4. 至少熟悉一款3D游戏引擎,有Unity引擎源码开发经验优先;
5. 熟练掌握多平台下的性能测试和调优的方法;
6. 良好的沟通协作能力,自驱动的学习能力和分析解决问题能力,责任心强。

工作职责


1. 根据项目需求,维护、定制、扩展引擎功能,进行技术攻关;
2. 负责项目引擎的渲染优化和性能优化,解决各类内存、兼容性、卡顿问题;
3. 处理多平台的操作系统差异 包括Windows, 移动端和主机平台;
4. 根据产品目标制定引擎开发计划,统筹分配引擎小组的工作内容,及时推动各项工作进度,以业务目标达成、提升产品品质为主要目标,兼顾一定的人员管理、培养职责。
包括英文材料
C+++
多线程+
Shader+
Unity+
相关职位

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社招5年以上程序&技术类

1.和团队一起开发,实现每个版本游戏内的3C、联机玩法等相关模块玩法功能; 2.持续维护、优化或重构游戏内现有3C、联机玩法相关的功能和框架,提高表现、性能和稳定性; 3.研究各种移动及移动同步相关算法,优化移动相关的同步表现、性能和流量; 4.与部门相关的上下游,如策划、美术等密切合作,提供专业的技术建议和解决方案; 5.参与或引导团队成员团结高效推进项目进度; 6.可以负责整块的功能或是独立的方向,构想、规划、推进以及维护该方向的工作; 7.全球化的开发思维,多平台的开发思维; 8.工作的产出可以给玩家更好的游戏体验;

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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量; 2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度; 3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。

更新于 2025-10-11
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。

更新于 2025-10-11
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.负责游戏内的过场动画制作,剧情主线,剧情Pv支持,主要职责包括3DLavout手K动画,2d分镜layout反馈,数据精修与表情制作,引擎整合,外包沟通等; 2.需要与AD,场景美术,叙事策划,程序,特效等同学合作完成过场动画资源,确保后期在引擎中有高品质的呈现效果。

更新于 2025-10-13