米哈游特效(第三方编制)-UE5动作预研(写实奇幻)
任职要求
1.扎实的特效功底与制作技巧,对写实风格特效的节奏,质感,色彩,元素组成等有良好的认识。
2.优秀的美术审美和创意,对特效品质有追求极致的态度和能力。
3.出色的沟通协作能力,良好的自我驱动能力以及对结果负责的心态。
4.精通UE5引擎的Niagara系统和材质系统,能根据需求制作符合规则的粒子与材质。
5.熟悉主流建模和绘图设计软件,能够独立制作生产…工作职责
1.负责游戏内技能,场景,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,规定时间内高质量产出。 3.与相关同事合作,完成上下游和部门间的沟通与对接工作。 4.根据规范对特效资产进行合理的优化。
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。
1.负责游戏内的角色/怪物技能、Cutscene、任务、活动、物件等各个模块的特效制作; 2.根据玩法、剧情等要求,对特效进行设计,需要兼顾功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性; 3.对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、分平台处理、性能优化、定期整理、后期维护等。
1.负责游戏内的活动玩法、场景类效果、实时过场Timeline等运营模块的特效制作; 2.根据玩法功能、剧情表现等要求,对特效进行合理的设计与制作,需要兼顾性能、功能性、逻辑性和美术表现,美术设计具备一定的创新性; 3.对所在模块的特效相关工作内容,根据该模块的要求进行规范化处理,包括但不仅限于各类文件命名路径配置的正确性、分平台处理、性能优化、定期整理、后期维护、需求跟进等