米哈游特效(第三方编制)-UE5动作预研(写实奇幻)
社招兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.扎实的特效功底与制作技巧,对写实风格特效的节奏,质感,色彩,元素组成等有良好的认识。 2.优秀的美术审美和创意,对特效品质有追求极致的态度和能力。 3.出色的沟通协作能力,良好的自我驱动能力以及对结果负责的心态。 4.精通UE5引擎的Niagara系统和材质系统,能根据需求制作符合规则的粒子与材质。 5.熟悉主流建模和绘图设计软件,能够独立制作生产特效素材。 6.较强的学习能力,能快速熟悉并投入工作。 加分项 1.有大世界写实风格UE项目的研发经验。 2.熟悉UE特效性能优化流程,有多平台优化的经验。 3.了解UE引擎渲染和图形原理,有一定的蓝图和NiagaraModule编写能力。 4.掌握Houdini或EmberGen等流体软件制作贴图素材,破碎解算或程序化建模的能力,熟悉VAT动画流程。
工作职责
1.负责游戏内技能,场景,交互物等相关特效资产的制作。 2.主动推进工作流程,规定时间内高质量产出。 3.与相关同事合作,完成上下游和部门间的沟通与对接工作。 4.根据规范对特效资产进行合理的优化。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招2年以上美术&表现类
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。
社招美术&表现类
1.负责怪物动画制作,能够独立完成怪物技能及生态表演动画; 2.能够快速熟悉制作流程和工具,与动画TA、策划、特效等其他岗位协作完成业务产出; 3.负责3D动画的美术设计和视觉效果的最终实现; 4.能够按照工作计划完成工作内容,并能对资产负责到底。
社招美术&表现类
1.与导演、3D特效、后期人员沟通配合,充分了解影片光影、氛围、色彩的设计意图; 2.根据影片脚本、分镜,绘制氛围概念图,着重设计光影关系、灯光氛围、特效示意等; 3.辅助导演、合成师反馈氛围、灯光设计,发现制作过程中可能的风险,并与导演及时沟通,寻找解决方案。