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米哈游【策美实习】机械原画师

实习兼职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏,对射击游戏有深刻的理解和热情;
2.具备扎实的美术功底;
3.对工业机械结构和材质有浓厚的兴趣,并愿意深入研究;
4.具备良好的审美能力和设计表达能力,能够设计出风格独特且符合游戏设定的机械外观;
5.具备优秀的沟通能力和团队合作精神。

加分项
1.掌握3Ds Max/Maya等设计软件,有模型制作、贴图绘制的能力;
2.有丰富的射击游戏经验,并对主流射击游戏的设计有深入的理解;
3.对军事、历史、科技等领域有浓厚的兴趣,并能够将相关知识融入到游戏设计中。

工作职责


1.根据游戏世界观、角色设定和玩法需求,设计符合游戏风格且具有辨识度枪械/载具/机械装置的外观;
2.负责枪械/载具/机械装置的概念设计、三视图绘制等工作;
3.与策划、动画、特效等团队成员紧密合作,确保设计与游戏整体风格、角色设定和动作表现相匹配;
4.研究现实世界中的机械结构和材质,并将其特点融入到游戏设计中;
5.关注行业动态,学习最新的游戏美术设计理念和技术,并将其应用到实际工作中。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
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1.与关卡策划共同完成活动和大世界玩法设计,提供可行的实现方案; 2.维护工具化与开发标准,完成关卡与机关的脚本配置; 3.与上下游沟通,完成指定系统和接口的设计,确保其鲁棒性与可维护性。

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实习美术&表现类

1、以一体性的思维参与游戏内关卡、场景的创作,保证游戏世界最终呈现的可玩性、美观度和趣味性; 2、参与关卡设计策划、场景设计制作的过程,充分理解游戏世界观设定,结合自身对于游戏玩法、画面乐趣的理解和热情,设计游戏关卡和玩法,对场景进行概念设计、对玩法道具进行包装、铺陈场景,让游戏关卡最终的落地在可玩性和视觉乐趣、美观度上高度结合。

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1、参与核心战斗设计:包括但不限于角色&怪物设计,策略&玩法设计; 2、参与数值体验设计:设计并迭代游戏内的战斗数值和经济数值; 3、参与玩法内容设计:包括但不限于关卡节奏、内容规则的设计,创意玩法的探索等。

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1、以一体性的思维参与游戏任务叙事以及关卡内容的创作,保证游戏任务和关卡内容的结合度和最终呈现; 2、参与任务设计、关卡设计制作的过程,钻研世界观设定和故事,设计相关的任务线、关卡内容,让任务和关卡玩法体验紧密地结合在一起,创造高品质的叙事体验; 3、结合世界观、叙事、关卡等内容,设计制作游戏世界的氛围、生态和趣味性内容,丰富整个世界的感受和体验。