米哈游UGC产品运营(综合方向)
任职要求
1.本科及以上学历,三年及以上的游戏行业经验; 2.具备基础的数据/用户分析和研究能力,能够完成简单的数据分析、调研方案; 3.参与过ACT/RPG/MMO端游/开放世界/沙盒/UGC题材相关游戏/编辑器项目的系统策划或运营工作; 4. 具有多语言能力者优先,有全球发行项目工作经验者优先; 5. 热爱游戏,有志于UGC运营岗位的长线发展优先,米哈游旗下游戏的资深玩家优先
工作职责
a.负责UGC运营相关的平台功能的建设与优化迭代,保障平台功能的可靠性与稳定性; b.结合UGC生态运营的实际需求,建设相关的运营管线、平台功能,包括且不限于审核流程及平台、线上异常行为发现及处置功能等; c.负责UGC游戏内运营相关功能的迭代优化及维护,包括且不限于BP通行证、活动等; d.负责UGC游戏内相关系统功能的上线效果评估,提出相应的迭代建议,并跟进开发落地
负责高德AR&打卡社区P端激励(内容生态创作者激励与生态建设) 具体职责包括: 1、UGC/KOC/KOL分层激励体系构建; 2、MCN/工会/社会组织等机构合作模式建设; 3、综合提升创作者发布规模与质量,帮助创作者成长。
1、微信小程序 H5 产品策划及后续迭代 - 微信小程序活动策划及方案落地:结合微信 H5的属性,负责设计小程序H5的 活动方案,产出活动策划方案并执行落地。结合游戏特色与用户喜好,设计具有传播性与趣味性的 H5 页面。结合端内的用户属性,评估活动方案跟端内的结合。统筹发行,通过官方阵地、社交平台、合作渠道推广微信小程序及活动,吸引游戏用户参与,在不同阶段性,策划拉新回流方案及用户活跃活动方案,拓展游戏用户圈层 。 - 小程序产品设计及迭代:重点参与并支持微信H5的产品设计及后续迭代工作,承接重点模块的后续规划及迭代。 2、私域场景策略及活动运营 - 私域场景整体策略:主导私域场景的整体策略,包含企微、社群等私域场景的用户定位,用户私域场景的导流、运营及活动策略,出具具体方案,协同发行侧落地方案。在大型节日庆典、主题赛事、跨界联动等策划私域场景的事件营销活动,从创意构思、玩法设计到资源整合、传播推广全程把控。通过创新活动形式与传播策略,打造现象级游戏事件,提升品牌曝光度与用户参与度,达成活动期间用户增长、流水提升等核心目标 。 - 私域活动策划:结合团队现有私域小程序资源,创新策划高吸引力的私域活动,如社群专属抽奖、小程序限时任务、玩家 UGC 内容大赛等,提升私域用户活跃度与粘性,推动私域流量向游戏内转化,实现付费率增长。 3、端外 H5 裂变拉新活动设计 负责端外 H5 活动策划与执行,结合游戏特色与用户喜好,设计具有传播性与趣味性的 H5 页面。通过社交平台、合作渠道推广 H5 活动,吸引端外用户参与,实现拉新引流与用户回流,拓展游戏用户圈层 。 4、跨部门协同合作 与研发团队紧密配合,明确回流活动与私域、端外活动的开发需求,跟进功能开发进度,保障活动按时上线;向发行部门精准提出市场推广、渠道资源等需求,推动活动宣传与资源落地;与组内 PM、私域小程序负责同学高效协作,整合资源,实现活动运营效果最大化 。
1. 用户全生命周期管理:基于用户分层与行为路径,设计并落地用户成长、留存及召回策略,提升用户活跃度与社区粘性。挖掘用户在内容生产、互动、交易等场景的核心价值,推动社区“0元交换”心智的深度渗透。 2. 用户成长体系搭建:从0到1构建社区用户成长体系,包括但不限于积分体系、激励规则、创作者运营机制等,推动社区生态正向循环。结合产品功能迭代,协同产品、算法团队优化用户触达链路与社区体验。 3. 数据驱动与用户洞察:建立用户行为数据分析模型,监测核心指标(如DAU/MAU、留存率、转化率等),定位问题并提出策略优化方案。敏锐捕捉用户需求与痛点,通过调研、反馈分析等方式推动产品及运营动作落地。 4. 活动策划与资源整合:策划并执行主题运营活动(如节日交换、品类爆款打造等),提升用户参与度与社区声量。联动内外部资源,拓展用户增长渠道与社区内容供给,强化平台差异化价值。 5. 跨部门协同:与产品、市场、客服等团队紧密配合,推动用户运营策略的高效落地与目标达成。
团队介绍:江南游戏工作室成立于2019年初,我们立志于提供优质的游戏内容服务全球玩家。团队全力聚焦于高品质RPG、射击、UGC赛道的产品研发与运营。欢迎热爱游戏的伙伴加入我们,为每位玩家带来有趣和激励人心的体验。 1、负责一款IP科幻游戏的创意设计,与策划及美术协作,提出创意方案并跟进游戏内落地;包括不限于游戏内的交互创意、视觉创意、文案创意等; 2、负责游戏曝光时的宣发视频创意设计,对于相关视频进行编导;塑造品牌形象,提升宣发视频的传播质量; 3、参与产品的视觉方案搭建,建立统一的品牌设计理念,形成通用设计及宣发准则,应用到各开发及协作团队; 4、分析科幻游戏设计趋势,研究目标用户与目标地区,对于游戏宣发视觉物料进行规划,有效提升对外传播的品质和效果。