米哈游技术美术测试(第三方编制)-崩坏:因缘精灵
任职要求
1. 有美术测试或性能测试相关工作经验或者学历背景优先考虑; 2. 熟悉unity引擎,对模型/动画/特效/场景模块有一定的基础知识; 3. 对引擎内美术效果相关的性能消耗点有一定的认知; 4. 有丰富的3D游戏经验优先,对游戏有较高的要求和品味,对游戏画面比较挑剔(画面党); 5. 善于沟通和表达,具备推动力与团队合作精神,并能承受一定强度的工作压力。
工作职责
1. 负责游戏内场景、角色、UI、表演等美术表现效果测试; 2. 使用各类工具对美术的表现性、正确性方面测试,反馈问题,保障线上资源的正确性,跟进各类资产问题; 3. 对各端和各画质进行兼容性测试,保障美术效果在不同设备下的表现; 4. 参与美术生产流程,协助优化制作管线,发现并提出各类工具需求; 5. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。
1.对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题。 2. 理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6. 在测试工作中熟练运用Unity引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。
1. 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险规避问题。 2. 理解产品需求与技术实现原理独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档。 3. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作。 4. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量。 5. 积极发现并推动解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题。 6. 在测试工作中熟练运用Unreal引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等工具。
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。