米哈游渲染开发-预研项目
社招全职2年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
- 是游戏玩家 - 对于图形学,渲染管线,游戏实时图形方面有良好的积累 - 有2年以上游戏图形方面开发经验 - 数学好,英文阅读能力过硬 加分项 - 了解GPU硬件pip…
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工作职责
硬核图形开发,从基本原理出发,re-think/re-write,实现超写实超高帧数的画面表现 图形相关的开发,包括不限于: - 图形feature实现 - 性能优化 - 协同美术&TA,优化资源 - 图形相关的问题处理,崩溃以及GPUHung等问题处理
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上程序&技术类
1.修复UE在使用时碰到的渲染相关的crash; 2.优化渲染部分的GPU/CPU开销,内存,多线程调度等; 3.根据需求定制pc/mobile渲染管线的feature,提升渲染品质; 4.调研各种3a游戏使用的渲染方案并落地; 5.或者深入了解gi方案,开发魔改落地一套用于手机的全局光照方案。
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社招5年以上程序&技术类
1.主动熟悉并实现项目的引擎开发需求; 2.将公司引擎组的技术根据项目需求移植到项目中; 3.将前沿的渲染效果在Unity引擎中实现并进行优化; 4.快速响应项目的美术渲染、自动化工具等需求,并提供可以落地的方案。
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社招程序&技术类
1.与技术美术(TA)和美术团队紧密合作,结合游戏风格、画面表现需求,开发渲染相关功能; 2.紧跟图形技术发展趋势,研究并开发业界领先的图形技术方案; 3.完成复杂场景下的图形、GPU相关性能分析优化; 4.面向主流 PC 及主机平台的特性,做深度定制化图形功能开发; 5.充分理解并最大限度地发挥不同平台的硬件特性,优化渲染功能性能。
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