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米哈游引擎工具(性能向)-UE5动作预研(写实奇幻)

社招全职3年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘

任职要求


1. 良好的计算机基础、数学能力和C++编程能力;
2. 熟悉Unreal引擎,熟练掌握Slate/资源系统/工具等模块,具有扩展和开发Unreal相关工具的工作经验;
3. 有3年以上大型项目开发经验,熟练使用各种工具分析瓶颈和性能调优;
4. 良好…
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工作职责


1. 维护、改进和优化团队现有编辑器、工具和工作流,确保稳定易用,提升团队工作效率;
2. 深入理解项目需求,创造性地利用引擎扩展和工具开发,提升团队发现和定位问题的能力,提高项目迭代效率;
3. 建立并维护自动化监控体系,快速反馈团队资源生产中出现的问题,为团队提供清晰的性能指导。
包括英文材料
C+++
Unreal+
性能调优+
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1、负责UE引擎动作模块,搭建复杂动画蓝图及状态机的能力,运用动画蓝图节点,实现各种动画资产运行时的叠加整合; 2、负责悉2足、4足骨架结构及绑定,运用UE Control Rig实现全身骨架操控,为编辑器和运行时编写性能较优的工具; 3、负责游戏中战斗模块,参与设计战斗动作的实现,合理拆分动作,完成复杂设计的原型测试。

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1. 负责载具(交通工具)和载具相关玩法的版本质量保障工作; 2. 对产品需求进行分析、评审,并跟进实现过程,提前暴露风险、规避问题; 3. 深入理解产品需求与技术实现原理,独立设计与编写测试方案、测试用例的文档,并持续完善和维护文档; 4. 对游戏进行功能性测试、数值测试、性能测试、自动化测试等保障产品质量的工作; 5. 及时反馈游戏bug,跟进修复,并深入了解bug原因,总结经验,持续提升项目产出质量; 6. 推动项目形成质量意识,不断发现并解决项目中存在的进度、流程、质量风险问题; 7. 在测试工作中熟练运用UE引擎工具、策划数据配置检查、美术资源检查等。

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1、英雄对战类3D游戏客户端性能优化; 2、使用UE5引擎进行C++、Python开发; 3、使用UE引擎的profiler或其他性能分析工具发现性能热点; 4、针对性能热点提出合理的解决方案并落地; 5、对现有框架、系统、模块进行增强和迭代。

更新于 2025-06-10广州
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1.负责游戏产品内部灯光的设计和实现,以创造出逼真、富有氛围和沉浸感的游戏世界; 2.使用游戏引擎和相关工具创建灯光效果,包括动态灯光、静态灯光、全局光照、阴影等,以改善游戏的视觉质量; 3.与艺术团队、关卡设计师和程序员密切合作,确保灯光设计与游戏的整体风格和目标一致; 4.调整和优化灯光效果,以提高游戏性能和视觉效果; 5.制定灯光规范和流程,以确保灯光设计的一致性和游戏灯光的高质量。

更新于 2025-12-29北京