logo of gbits

吉比特技术美术(动作向)

社招全职3-5年美术&表现类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、3年以上UE5游戏动画经验,;
2、至少掌握一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK等常规操作;
3、精通UE动画蓝图中各节点的使用,熟悉Anim Retarget,熟悉Con…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1、负责UE引擎动作模块,搭建复杂动画蓝图及状态机的能力,运用动画蓝图节点,实现各种动画资产运行时的叠加整合;
2、负责悉2足、4足骨架结构及绑定,运用UE Control Rig实现全身骨架操控,为编辑器和运行时编写性能较优的工具;
3、负责游戏中战斗模块,参与设计战斗动作的实现,合理拆分动作,完成复杂设计的原型测试。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

logo of xishanju
校招美术音频

学习并参与游戏技术美术的相关课程与技术。

更新于 2026-01-06珠海
logo of tencent
社招IEG设计

1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,准确理解需求并高效完成相应功能验证; 2.精心处理Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作,确保游戏动作效果的优质呈现; 3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发,优化动作表现流程,提升工作效率。

更新于 2025-05-20深圳
logo of netease
社招3年以上网易游戏(互娱)

1、负责UE项目中角色/生物动画系统的技术设计与实现,包括动画蓝图、状态机、蒙太奇、控制绑定(Control Rig)、物理动画等模块的搭建与优化。 2、开发程序化动画解决方案(如Motion Matching、动态IK、攀爬系统、布娃娃物理交互等),提升角色动画的真实感和响应性。 3、设计并实现动画工具链,优化美术工作流程(如自动化重定向、动画数据批处理、DCC工具链衔接等),提升团队生产效率。 4、 解决动画与程序、物理、特效系统的技术难题(如动画穿模、运动变形、根运动同步、多角色交互等)。 5、 制定动画资源规范,指导美术团队制作符合技术要求的动画资源,并编写技术文档。

更新于 2025-12-19广州
logo of mihoyo
社招5年以上美术&表现类

1、根据游戏玩法需求规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用

上海