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吉比特技术美术(动作向)

社招全职3-5年美术&表现类地点:深圳状态:招聘

任职要求


1、3年以上UE5游戏动画经验,;
2、至少掌握一款主流3D软件的骨骼建立、蒙皮、IK等常规操作;
3、精通UE动画蓝图中各节点的使用,熟悉Anim Retarget,熟悉Con…
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工作职责


1、负责UE引擎动作模块,搭建复杂动画蓝图及状态机的能力,运用动画蓝图节点,实现各种动画资产运行时的叠加整合;
2、负责悉2足、4足骨架结构及绑定,运用UE Control Rig实现全身骨架操控,为编辑器和运行时编写性能较优的工具;
3、负责游戏中战斗模块,参与设计战斗动作的实现,合理拆分动作,完成复杂设计的原型测试。
包括英文材料
Unreal+
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1.负责与引擎技术组对接动作相关的需求,准确理解需求并高效完成相应功能验证; 2.精心处理Unity中的资产设置、动画设置、物理设置、剧情编辑器和ik动作设置等工作,确保游戏动作效果的优质呈现; 3.在Maya和Unity中实现动作相关流程的设计与开发,优化动作表现流程,提升工作效率。

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1.协助搭建和维护游戏内动画系统; 2.参与角色 / 怪物 3C 动画逻辑实现,与程序、美术协作推动动画落地; 3.使用技术手段优化动画效果,提升角色动作表现质量; 4.协助设计和优化动画相关工作流程,开发动画相关工具,提高动画制作效率; 5.关注行业中动画技术的发展,参与新技术预研与落地。

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1、根据游戏玩法需求,规划角色动作资源的制作规范,引擎内动作资源的组织整合,动作蓝图的设计制作,游戏内动作效果的调试 2、参与多部门协作,与策划,程序等开发人员密切合作,以最终呈现符合项目需求的角色动作表现 3、参与引擎动画技术的改良与革新,和程序研发人员一起合作,推动新技术应用

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