米哈游Unreal游戏客户端(AI)-预研项目
社招全职程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1. 有游戏 AI 开发经验; 2. 熟悉业界常用的 AI 框架与算法; 3. 扎实的计算机编程基础, 熟练使用C++, 有至少一门脚本语言的工作经验; 4. 有主流商业引擎的使用经验, 熟悉游…
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工作职责
1. 游戏内NPC&陪玩AI的设计与开发; 2. AI 开发工具,调试工具的设计与开发; 3. AI 性能优化; 4. 强化学习方向的游戏AI探索;
包括英文材料
算法+
https://roadmap.sh/datastructures-and-algorithms
Step by step guide to learn Data Structures and Algorithms in 2025
https://www.hellointerview.com/learn/code
A visual guide to the most important patterns and approaches for the coding interview.
https://www.w3schools.com/dsa/
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
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相关职位
社招5年以上程序&技术类
1、负责游戏内 Gameplay、关卡及 NPC / AI 相关客户端功能 的开发、维护与迭代,提升玩法体验、性能与稳定性; 2、参与或主导 多人联机玩法的客户端实现,包括玩法逻辑拆分、状态同步及 NPC 行为在联机场景下的表现与一致性处理; 3、负责 关卡系统及关卡编辑器 / 玩法工具 的开发与优化,支持关卡流程、触发器、NPC 行为与玩法配置的高效生产; 4、推进玩法、关卡与 NPC / AI 系统的 框架化与数据驱动改造,提升系统可扩展性、复用性与内容生产效率; 5、与策划、美术、关卡设计密切协作,提供联机、关卡及 AI 相关的技术方案与实现支持。
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社招5年以上程序&技术类
1.关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、AI、地图的设计与开发; 2.基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3.结合PCG框架的设计与开发关卡,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证简单、健壮、易用; 4.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 5.与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 6.写清晰、可维护、高效运行的代码; 7.必要的性能分析和优化工作。
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1.负责数字人相关的需求开发、技术预研,推动数字人的业务落地; 2.与AI算法、美术紧密合作,优化数字人的驱动和渲染,打磨数字人体验; 3.开发易用、高性能、高稳定性的自研工具,协助团队优化工作流,提高研发效率。
更新于 2025-06-11深圳