米哈游Unreal游戏客户端开发(gameplay)-预研项目
社招全职5年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、本科及以上学历,计算机或相关专业,5 年以上游戏客户端开发经验; 2、熟悉至少一款主流 3D 游戏引擎(Unity / Unreal / 自研),对 Gameplay、关卡及 NPC / AI 系统 有系统性理解; 3、具备多人联机玩法客户端开发经验,理解客户端 / 服务器在玩法与 AI 行为中的职责划分与同步方式; 4、有 关卡编辑器、玩法编辑器或相关工具链 开发经验,理解策划与关卡内容生产流程; 5、具备良好的工程设计能力和规范的…
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工作职责
1、负责游戏内 Gameplay、关卡及 NPC / AI 相关客户端功能 的开发、维护与迭代,提升玩法体验、性能与稳定性; 2、参与或主导 多人联机玩法的客户端实现,包括玩法逻辑拆分、状态同步及 NPC 行为在联机场景下的表现与一致性处理; 3、负责 关卡系统及关卡编辑器 / 玩法工具 的开发与优化,支持关卡流程、触发器、NPC 行为与玩法配置的高效生产; 4、推进玩法、关卡与 NPC / AI 系统的 框架化与数据驱动改造,提升系统可扩展性、复用性与内容生产效率; 5、与策划、美术、关卡设计密切协作,提供联机、关卡及 AI 相关的技术方案与实现支持。
包括英文材料
学历+
客户端开发+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction
简要回顾 JavaScript 和框架的历史,为什么框架会存在以及它们提供了什么,如何开始考虑选择一个框架并学习,以及对于客户端框架还有什么替代方案。
https://gamefromscratch.com/the-best-game-development-frameworks/
If you are looking to create a game but perhaps want to craft your own game engine from existing technologies, or you prefer to work at a lower more code focused level, using a game framework instead of a game engine may be right for you.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1.多人联网游戏的战斗相关框架/模块,战斗逻辑的设计与开发; 2.战斗运行时和编辑器的设计与开发,战斗网络预测与同步方案的设计与开发; 3.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 4.与策划、美术、程序深度合作; 5.写清晰、可维护、高效运行的代码; 6.必要的性能分析和优化工作;
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1.关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、AI、地图的设计与开发; 2.基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3.结合PCG框架的设计与开发关卡,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证简单、健壮、易用; 4.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 5.与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 6.写清晰、可维护、高效运行的代码; 7.必要的性能分析和优化工作。
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参与预研游戏和相关工具项目的程序设计、开发、发布、维护工作 负责UI系统、游戏逻辑、编辑器工具管线等模块的开发 与设计师、艺术家和其他开发人员密切合作,共同打造运行流程和玩家体验卓越的游戏产品 在多平台环境下进行编译、调试和发布工作(PC、iOS、Android等) 在项目不同阶段承担各种类型的相关开发工作 基于现有架构进行业务需求开发并发布到多平台自测
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