米哈游Unreal游戏客户端开发(载具系统)- UE5城市开放世界
任职要求
1. 熟练掌握Unreal Engine 5,具备扎实的C++编程能力与良好的软件架构设计思维; 2.理解并使用过UE5的MassEntity框架,了解Fragment、Processor、Signal等模块,有高性能模拟开发经验者优先; 3. 具备载具或物理相关系统开发经验优先,熟悉载具操控、轮胎物理、悬挂模拟等基本原理; 4. 有较强的系统设计能力,能够独立设计并实现可扩展、易维护的载具及相关玩法系统; 5…
工作职责
1. 负责基于Unreal Engine 5的开放世界载具核心系统设计与开发,包括载具操控、物理、AI及周边功能; 2. 设计与实现载具AI系统,完成NPC驾驶、交通流量、载具追逐与巡逻等复杂行为逻辑; 3. 基于Mass Entity框架,构建大规模、高性能的城市交通系统与载具群体模拟; 4. 负责载具的生成、回收、管理机制,以及载具与技能、玩法系统的集成与拓展; 5. 设计与实现载具相关的3C系统,优化驾驶手感、摄像机逻辑与角色上下车、交互等体验; 6. 与策划、美术、动画和物理程序紧密协作,推动载具系统在项目中的落地、调优与性能优化; 7. 构建并完善载具系统的工具链与调试工具,提升开发迭代效率。
-负责自动驾驶仿真平台前端开发 -开发高精度3D可视化仿真引擎,支持传感器数据(LiDAR、Camera、Radar)的动态渲染与实时交互,实现仿真场景的分布式可视化展示。 -Kubernetes(k8s)与云服务管理 -基于K8s搭建容器化仿真服务平台,微服务化架构,实现仿真服务的弹性伸缩、负载均衡与故障恢复 -跨团队协作与技术沉淀 -与算法团队紧密合作,确保仿真环境与自动驾驶感知、规划、控制模块的精准对接。 -主导技术文档编写与开源工具链研究,推动团队技术标准化。
-负责自动驾驶仿真平台前端开发 -开发高精度3D可视化仿真引擎,支持传感器数据(LiDAR、Camera、Radar)的动态渲染与实时交互,实现仿真场景的分布式可视化展示 -Kubernetes(k8s)与云服务管理 -基于K8s搭建容器化仿真服务平台,微服务化架构,实现仿真服务的弹性伸缩、负载均衡与故障恢复 -跨团队协作与技术沉淀 -与算法团队紧密合作,确保仿真环境与自动驾驶感知、规划、控制模块的精准对接 -主导技术文档编写与开源工具链研究,推动团队技术标准化
-基于AWS或微软云服务,搭建数据反馈关键平台,涵盖数据采集、存储、处理、标注、分析及反馈链路 -实现数据闭环自动化,包括触发式数据回传、关键场景挖掘、模型迭代验证等环节 -设计高可用、可扩展的云架构,优化数据存储与计算资源效率 -开发数据质量监控系统,提升数据利用率和算法泛化能力 -负责基于AWS或微软云的自动驾驶仿真平台开发 -负责设计、开发和优化基于AWS云服务的自动驾驶可视化仿真系统架构,支持高并发、低延迟的仿真场景测试 -构建云原生仿真工具链,整合数据管理、场景生成、结果分析等模块,提升仿真效率与可扩展性 -跨团队协作与技术沉淀 -与算法团队紧密合作,确保仿真环境与自动驾驶感知、规划、控制模块的精准对接 -主导技术文档编写与开源工具链研究,推动团队技术标准化