米哈游系统策划负责人-沙盒预研
社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年及以上的系统策划经验,在过往项目中负责过核心系统的搭建; 2、具备优秀的逻辑思维能力,系统整体把控能力; 3、对深度体验过的游戏,在系统层有自己的理解与感受并能进行具体的分…
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工作职责
1、负责沙盒游戏内核心系统搭建,制作与验收; 2、负责系统功能基建,确保功能基建具有长期可维护性和易用性; 3、负责沙盒游戏内物品配方、材料和装备的设计制作; 4、与关卡策划、数值策划配合,结合玩法与内容体验,把控物品材料的投放,确保物品材料的获取符合游戏体验节奏要求; 5、输出系统设计文档,并设计相关系统的交互流程。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上产品策划类
1、负责3D沙盒游戏内多个职业武器的整体设计把控,并与美术、程序合作进行职业战斗的完整落地; 2、负责把控多职业之间的配合PVE战斗,确保多职业的战斗分工合作乐趣; 3、负责多样化的角色3C设计和落地; 4、负责把控怪物的设计与制作,包括技能、AI、美术表现、生态性等; 5、负责与其他策划协调数值、怪物布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 6、负责梳理制作中可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
上海
社招3年以上产品策划类
1、负责世界观相关内容的构思创作、世界观框架构建和完善 2、负责游戏内人物角色、怪物和玩法内容的世界观包装,确保游戏内容符合世界观设定 3、利用碎片化叙事方法,在游戏内进行世界观的传达落地 4、与概念美术和相关策划配合,确保游戏世界地图、人物和怪物的概念设计和落地符合游戏世界观设定 5、负责游戏内任务的设计和落地
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社招4年以上网易游戏(互娱)
1. 协助主策及版本负责人进行剧本模式的规划,玩法设计及开发落地。 2. 设计剧本模式中的核心玩法,并跟进开发。 3. 设计剧本模式的规则和目标,形成完整游戏体验。 4. 根据用户调研,玩家反馈进行剧本体验的调整优化。
更新于 2024-12-13杭州