米哈游战斗策划负责人-沙盒预研
社招全职5年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、5年及以上战斗策划经验,熟悉任意引擎的动作战斗系统; 2、熟悉3D动作游戏的3C设计; 3、对于角色相关动作、动效、镜头、打击感和3C流畅性有较高的敏感性; 4、熟悉至少一种引擎的行为树AI编辑器、技能编辑器; 5、追求极致,对各方面细节和品…
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工作职责
1、负责3D沙盒游戏内多个职业武器的整体设计把控,并与美术、程序合作进行职业战斗的完整落地; 2、负责把控多职业之间的配合PVE战斗,确保多职业的战斗分工合作乐趣; 3、负责多样化的角色3C设计和落地; 4、负责把控怪物的设计与制作,包括技能、AI、美术表现、生态性等; 5、负责与其他策划协调数值、怪物布设、关卡玩法等内容,整理形成制作管线需求并跟进开发; 6、负责梳理制作中可能产生的机制、功能需求,与程序确定方案逻辑并跟进开发。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招2年以上游戏策划
1. 负责SOC里1~N条技能线(例:机电、养殖、载具)的完整体验设计和开发落地。 2. 和战斗组配合,推进技能线内涉及玩法的完整设计和落地,确角保体验好玩。 3. 和关卡组、数值组配合,推进技能线内所有循环落地,确保玩家持续有追求。 4. 持续跟进线上玩家反馈,进行体验优化。
更新于 2025-10-16上海

社招2年以上研发
1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。
更新于 2025-06-11上海
社招5年以上程序&技术类
1.设计与开发游戏服务器端架构,支持大规模在线与多人交互; 2.负责外围系统的功能开发,包括账号、社交、经济系统、建筑系统等; 3.支持局内战斗模块的联机同步逻辑、状态一致性等核心功能; 4.设计数据库结构与接口协议,保障高性能与高可用; 5.编写核心模块代码,完成服务器各子系统的落地实现; 6.与客户端、策划、运维团队紧密配合,推动系统稳定上线与后续迭代优化。
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