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米哈游技术美术负责人-沙盒预研

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.良好的艺术修养以及美术基础,在作品集中提供能展示自身美术制作能力;
2.熟悉游戏开发基本流程,特别是角色及场景的开发,并有相对完整的跟进经验;
3.熟悉UE5引擎中美术表现的相关模块,比如材质模块、场编模块、光照…
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工作职责


1.和美术共同完成项目风格的探索和标杆制作,主要包含角色、场景、特效及动作等部分;
2.参与制定美术设计的相关流程和规范,具体包含原画设计标准、模型制作规范、流程及工程规范等;
3.对美术风格进行技术调研和研究,并配合各环节美术完成效果的落地及调优;
4.熟悉UE引擎PCG相关工作流,配合策划、美术及程序完成大地图的动态生成,并构建相关的流程及规范;
5.做好程序、美术及部分策划环节的沟通工作,使得美术表现形成技术落地方案,落地标准能让美术明白并高效执行;
6.有主动引入适合项目风格的新技术的意识,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。
包括英文材料
Unreal+
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社招5年以上产品策划类

1、负责沙盒游戏内大地图或区域箱庭poi的设计制作,并对其进行内容规划与填充 2、设计并使用UE5制作大地图关卡/玩法物件白盒,进行验证迭代,并提出程序及美术需求,进行落地 3、梳理与文案、程序、美术配合的工作流,把控地图关卡整体落地 4、基于玩法循环,与程序合作,使用UE引擎和蓝图、脚本工具预研沙盒探险玩法

上海
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社招2年以上研发

1、 负责沙盒世界的生物、场景预设、道具设计,包括沙盒预设的技术美术需求,及其组件功能、交互逻辑、状态机与AI行为树的设计、开发跟进、配置调优; 2、 基于使用场景地图编辑器与IP原作已有逻辑,完成沙盒关卡的设计、生成与制作。为剧情/任务策划的创意提供合乎沙盒逻辑的落地方案; 3、 负责活动类单人/多人关卡的设计与制作,与数值/战斗策划配合,设计并制作符合验证目标的副本关卡与副本预设。

更新于 2025-06-11上海
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社招2年以上

• 负责游戏内环境与场景的地编美术工作,根据策划及视觉需求搭建高品质关卡与环境氛围; • 整合和运用现有美术资源,合理摆放场景物件,营造具有代入感和表现力的游戏空间; • 优化场景资源,提升性能并保证美术品质,协助完成部分工具的简单制作或流程优化; • 与策划、美术、程序等多岗位协作,保障场景相关需求高效落地和完整呈现; • 关注游戏体验与美术效果,根据测试与反馈持续优化场景表现; • 跟踪行业美术发展趋势,积极总结和沉淀优秀的地编方法与流程。

广州
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社招2年以上

• 负责基于Unreal Engine 5(UE5)引擎的游戏客户端功能开发与维护; • 实现和优化客户端各类核心功能,保障高性能和稳定性,为玩家呈现流畅的游戏体验; • 参与客户端功能模块的技术实现与维护,推动功能高质量落地; • 与策划、美术及服务器等多团队协作,确保功能需求精准实现和体验优化; • 针对新需求和玩家反馈,持续进行性能分析、问题定位与优化迭代; • 跟踪引擎和行业新技术,将高效工具、流程和最佳实践应用到项目中。

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