米哈游Unreal游戏客户端开发(战斗)-沙盒预研
社招全职4年以上程序&技术类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.至少满足一点:能够基于UE搭建新框架、精通UE的Gameplay架构 2.本科或以上学历,计算机相关专业,4年以上游戏开发工作经验,UE4/5和Gameplay相关经验; 3.理解什么…
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工作职责
1.多人联网游戏的战斗相关框架/模块,战斗逻辑的设计与开发; 2.战斗网络预测与同步方案的设计与开发; 3.与策划、美术、程序深度合作; 4.写清晰、可维护、高效运行的代码; 5.必要的性能分析和优化工作。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上程序&技术类
1.多人联网游戏的战斗相关框架/模块,战斗逻辑的设计与开发; 2.战斗运行时和编辑器的设计与开发,战斗网络预测与同步方案的设计与开发; 3.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 4.与策划、美术、程序深度合作; 5.写清晰、可维护、高效运行的代码; 6.必要的性能分析和优化工作;
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社招2年以上
• 负责游戏服务端功能模块的开发与维护,保障服务稳定、高效与安全; • 实现和优化服务端核心系统,包括用户数据、战斗逻辑等相关支撑模块; • 持续改进服务端性能,定位并解决线上和测试环境中的技术问题; • 参与服务端相关工具开发,提高开发与运维效率; • 与客户端、策划等多团队协作,高效推动功能实现与体验落地; • 跟踪主流服务端技术动态,并将优秀实践和新技术应用到项目中。
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社招程序&技术类
1、 持续分析游戏中的性能瓶颈(CPU、内存、功耗、IO等),给出合理的解决方案,制定性能指标标准 2、大世界相关模块(人流、车流、可破坏物、levelstreaming等)或战斗相关模(技能、AI、战斗)开发 3、保障代码质量,编写清晰、可维护、高性能的模块化代码
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