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米哈游国际化美术指导(视效创意向)

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.3年及以上游戏行业视觉设计经验,其中至少1年担任美术指导或同等角色,具备完整游戏项目的成功宣发经验;
2.具备良好的审美能力、构图与色彩感知力,以及扎实的美术功底,作品集能体现创意概念设计能力与多风格掌控力;
3.具备一定的插画评判能力,能够评估插画作品在构图、线条、色彩及…
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工作职责


1.负责游戏整体宣发视觉风格的定位、规划与统一管理,确保其与游戏IP世界观高度契合,并对目标用户形成有效吸引力;
2.协助业务方在关键营销节点(如产品上线、版本更新、大型活动)输出视觉创意(包括插图、KV、海报、官网等),提供专业且可行的视觉方案;
3.具备竞品分析与用户审美偏好洞察能力,能为团队提供前瞻性的视觉风格建议;
4.作为宣发美术的核心接口,与游戏研发团队及市场部门紧密沟通,深入理解产品核心卖点与艺术风格,并准确拆解、传递给协作团队;
5.协同市场、运营、渠道等发行部门,将业务需求转化为具备视觉冲击力与传播效力的视觉语言。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上

1. 主导复杂特效镜头制作: 作为主力特效艺术家,独立负责或带领小组完成国际大片级项目中高难度的特效镜头,包括但不限于:写实级大规模破坏(刚体/柔体破碎)、自然现象模拟(海洋、风暴、火山)、超现实能量效果、以及复杂的流体、烟雾、火焰、爆炸等动力学特效。 2. 技术攻坚与问题解决: 深入分析并解决制作中遇到的最复杂的技术与艺术挑战,优化模拟解算效率与质量,确保特效在艺术性和技术性上均达到国际一流标准。 3. 全流程协作与质量把控: 深度参与从前期预演(Previs)、技术测试(Techvis)到后期合成(Comp)的全流程。主动与导演、视效总监、模型、动画、灯光及合成部门紧密沟通与协作,确保特效元素无缝融入影片叙事与视觉风格,并对最终镜头质量负责。 4. 技术创新与流程优化: 研究、评估并引入行业前沿工具(特别是AI辅助创意与效率工具)与制作方法,开发可复用的Houdini数字资产(HDA)或脚本工具,持续优化特效制作与渲染管线,提升团队整体效率与创意上限。 5. 知识分享与团队指导: 分享国际项目经验与行业最佳实践,在项目中指导与协助中级及初级特效师,促进团队

更新于 2025-12-23北京
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社招5年以上市场团队市场

1.负责文旅创新体验项目的概念美术设计,确立美术风格,输出美术指导文件。 2.根据体验脚本,设计IP形象,主视觉,空间概念手绘,分镜,气氛图等核心物料。 3.基于美术视角,提出体验的创意构思,并与团队进行创意沟通,形成共识。 4.负责确立美术方向并指导平面、空间、媒体等设计元素,确保设计美学统一、整体协调。 5.监修供应商及各部门设计产出,把控最终产品的美术品质。  

更新于 2025-10-13上海
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社招3年以上美术设计类

一、 1. 风格体系搭建:深耕国风或国际化单一赛道,主导项目角色设计风格,提炼专属设计、色彩、造型语言,打造高差异化、高市场辨识度的项目美术风格,规避流水线同质化画风。 2. 核心角色原创设计:独立负责游戏主角、BOSS、核心NPC、典藏角色等核心资产的人设规划、概念设定、高精度立绘绘制,兼顾艺术质感、角色人设表达与游戏实机落地效果。国风擅长传统元素创新解构,国际化贴合全球审美、适配海外发行标准。 3. 团队质量与画风管控:统筹原画小组日常工作,统一团队美术标准,全流程审核稿件,针对造型、光影、材质、色彩等核心维度指导优化,把控产出质量、风格统一及项目交付节点。 4. AI流程搭建与赋能:制定团队原画制作规范,搭建标准化AI美术创作流程与使用规范,明确AI应用场景、出图标准及原创准则;依托主流AI工具完成灵感拓展、细节辅助、配色材质推演等工作,以原创为核心、AI为辅助,提升团队创作效率,规避AI同质化、结构失真问题。 5. 风格迭代升级:持续跟进对应赛道及AI美术行业前沿趋势,吸纳新锐设计技法,迭代优化项目创作模式,保持风格的独特性与前瞻性。 二、

更新于 2026-06-04成都
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社招3年以上IEG设计

1.参与游戏产品前期美术风格定调,主导产品的宣发视觉风格。并根据Art Direction梳理,产出品牌视觉规范手册; 2.针对游戏产品宣发不同阶段给予相应的视觉创意解决方案,并制作创意KV、KA、卖点图等视觉设计工作; 3.根据视觉创意方案,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。

更新于 2026-03-31深圳