腾讯无畏契约手游-2D美宣设计师
社招全职5年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.五年以上游戏从业经验,对FPS品类有浓厚兴趣,对相应的美术风格或相关项目有经验者优先; 2.熟练掌握宣发设计的相关流程和软件应用,对UE引擎,Bleder,C4D等渲染软件能熟练掌握; 3.有清晰的设计思维,国际化的审美; 4.有良好的沟通能力,能推动上下游流程并做好质量把控。 加分项 1.对相应的美术风格或相关项目有经验者优先; 2.对UE引擎,Bleder,C4D等渲染软件能熟练掌握。
工作职责
1.负责参与游戏产品的宣发视觉风格定调,制作商业化宣发草图和海报; 2.针对游戏产品宣发不同阶段给与响应的宣发创意设计,并制作商业化KV和活动卖点图等设计工作; 3.根据创意设计方案,指导合作伙伴高效产出宣发物料; 4.对接策划和运营部门并与其紧密合作,保证外宣资产的高品质产出。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招5年以上CodeV-手游
1.主导商业化枪械皮肤特效设计与实现,打造标杆级特效视觉表现; 2.协同CP完成英雄技能特效开发全流程把控,确保美术效果与设计目标吻合; 3.协同TA与程序推进工具链迭代、特效资源性能优化及管线效能提升; 4.审核团队输出质量,培养新人并攻克特效技术难点,推动团队专业化建设。
更新于 2025-09-24
社招3年以上CodeV-手游
1.参与游戏开发,功能及资源制作与跟进。确保项目资源按规格落地并风格统一,最终导入引擎以最优品质顺畅运行; 2.负责准确理解原画设定,制定游戏内风格化3D武器、硬表面商业化制作和输出规范,并且能够协同TA完成材质体系开发(金属/玉石/毛发等); 3.资源导入引擎进行材质与贴图调试,保障资产在引擎中高质高效运行; 4.管理外包生产全流程,包括需求拆解、质量控制及优化整体制作周期。
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1.负责《无畏契约》风格枪械的商业化设计以及细节打磨,确保武器在视觉和功能上高度契合游戏世界观; 2.需要指导和协调子岗V岗的员工进行设计;部门内协调3D,动作,特效等跨部门合作,确保设计方案落地和品质统一; 3.具备制定设计标准与流程的专业能力。
更新于 2025-06-30