米哈游Unreal游戏客户端工具开发(构建)
任职要求
1、熟练掌握C++、C#、Python其中的任意一种语言 2、对游戏开发流程有整体的了解,参与过大型3D游戏开发且上线者优先 3、熟悉Teamcity、Jenkins等CI/CD的使用,有实际自动化、工具等基建管线搭…
工作职责
1、负责多分支版本构建管理、自动化测试、自动化提交检查、日常开发流程调优 2、持续集成性能分析工具,自动化测试工具,提交检查工具、资源优化工具等 3、支持游戏内容工具集开发,包括技能、任务、剧情编辑器等 4、对接引擎和TA功能等各类自动化需求
1.负责基于 Unreal Engine(UE5)的游戏 AI 系统设计与开发; 2.使用 Behavior Tree / State Tree 实现复杂 NPC/敌人的行为逻辑; 3.基于Mass Entity系统构建大规模、高性能的 AI 群体行为; 4.与策划/动画/引擎团队协作,推动 AI 系统在实际项目中的落地与优化; 5.设计可扩展、易维护的 AI 架构,支持多类行为、事件、状态驱动等机制; 6.参与 AI 工具链与调试工具的开发和完善。
1. 负责基于Unreal Engine 5的开放世界载具核心系统设计与开发,包括载具操控、物理、AI及周边功能; 2. 设计与实现载具AI系统,完成NPC驾驶、交通流量、载具追逐与巡逻等复杂行为逻辑; 3. 基于Mass Entity框架,构建大规模、高性能的城市交通系统与载具群体模拟; 4. 负责载具的生成、回收、管理机制,以及载具与技能、玩法系统的集成与拓展; 5. 设计与实现载具相关的3C系统,优化驾驶手感、摄像机逻辑与角色上下车、交互等体验; 6. 与策划、美术、动画和物理程序紧密协作,推动载具系统在项目中的落地、调优与性能优化; 7. 构建并完善载具系统的工具链与调试工具,提升开发迭代效率。
1.关卡流程、机制、玩法等方面的设计与开发,包括但不限于场景管理、POI管理、交互物、AI、地图的设计与开发; 2.基于UE5的WorldPartition框架,并结合项目实际需求,持续迭代、改进、优化关卡框架; 3.结合PCG框架的设计与开发关卡,支撑内容的制作过程,在工具流程方面持续迭代,保证简单、健壮、易用; 4.参与项目核心框架搭建与关键技术评审,团队管理; 5.与策划、美术密切配合,进行各种必要的尝试和探索,以使功能达到设计要求并体验良好; 6.写清晰、可维护、高效运行的代码; 7.必要的性能分析和优化工作。
