米哈游技术美术负责人-3D风格化MOBA预研
任职要求
1、4 年以上 TA / Rendering TA / 技术美术经验,具备 UE4/UE5 商业项目经验; 2、深刻理解 UE5 渲染架构:RHI、Material System、Render Pipeline、RDG、Lumen、Nanite、TSR; 3、良好的审美与光照理解力,对光影、色彩、PBR、材质表现有成熟经验; 4、熟悉材质编辑、Shader Graph、后处理系统,熟练拆解复杂材质结构; 5、熟悉 DCC(Substance、Photoshop、Maya/Blender),理解真实与非真实材质制作方式; 6、精通 Python / UE Editor S…
工作职责
1、根据项目美术风格(写实或风格化)制定 Lighting、材质、后处理方案,并保证视觉一致性; 2、负责 UE5 渲染性能优化:shader 复杂度、GPU/CPU Profiling、Nanite成本分析、材质/光照的性能调优; 3、设计并搭建 UE5 渲染技术方案,包括 Lumen GI、Nanite 管线、虚拟阴影、后处理、材质体系 的整体规划与优化; 4、构建并维护项目级材质库、后处理框架、光照标准、渲染工具链(Python / Blueprint / Editor Utility / C++); 5、支持美术、角色、场景、特效团队解决渲染相关技术问题(GI 噪点、曝光不一致、Specular 错乱、SSR artifacts 等); 6、优化资产生产流程:纹理 & LOD 策略、材质拆分规范、渲染成本可视化工具。
1、游戏体验设计与信息架构搭建:与策划、美术、技术等协作部门,共同梳理并优化玩家的游戏体验路径和操作流程,确保用户体验流畅、直观。能够独立完成高质量的设计原型和详细的设计说明文档; 2、全局视角下的设计实现:具备全面的设计视野,能够从功能、视觉、动画效果及游戏世界观等多个维度出发,提出创新的设计方案,并确保这些方案在实际开发中的准确实施。负责规划设计制作进度,确保项目按时完成,并对最终的设计成果进行严格的验收和质量控制; 3、交互规范与设计流程的建立:参与交互设计标准和流程的制定与维护,确保设计工作的高效性和一致性。深入了解产品特点,为游戏的美术表现和交互体验提供专业的创意指导,不断提升游戏的整体品质; 4、用户反馈的收集与分析:定期收集并整理来自玩家的游戏体验反馈,对反馈进行深入分析,及时发现并解决存在的问题,推动游戏体验的持续改进和发展。
1.构建具有东方美学基因的视觉体系,主导角色、场景、物件的2D概念设计,确保美术风格与世界观高度统一; 2.负责从文案设定、2D概念、3D化落地的全流程视觉把控,对角色原画、场景概念、UI图标、宣传素材等产出物进行质量审核与方向修正; 3.为系统功能、剧情演出、战斗技能提供符合世界观调性的视觉包装方案; 4.设计关键叙事镜头的2D分镜稿,规划过场动画与UI动效的情绪曲线; 5.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力; 6.管理原画/概念设计团队,协同技术美术、3D制作、文案策划部门,推动视觉、叙事、玩法的统一与融合。

1,根据原画和艺术风格要求,独立完成写实类场景的高精度模型制作(包括建筑、自然景物、道具等); 2,熟练运用UE5引擎进行场景资产的导入、材质编辑、灯光烘焙和性能优化,确保场景在引擎中的最终效果; 3,配合场景美术负责人和技术美术,高效执行PBR材质流程,使资产最终效果达到最优 4,需要有较高的审美能力,能够快速找到匹配项目需求的素材参考,进行快速验证制作 5,解决场景模型在UE5中遇到的技术与艺术问题,协同动作、特效等团队实现所需的视觉效果。