米哈游技术美术(PCG)-预研新项目
社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘
工作描述
任职要求 1.熟悉常⽤DCC软件:如Houdini、Blender、Substance等。 2.熟悉游戏引擎(Unreal为佳),具备工具链开发能力。 3.掌握脚本语言Python, JavaScript, VEX最少⼀项,了解C#, C++。 4.熟悉游戏美术资产制作流程与原理,对视觉品质有敏锐判断力。 5.出色的沟通能力,能精准理解需求并推动问题解决…
登录查看完整工作描述
微信扫码,1秒登录
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
Python+
https://liaoxuefeng.com/books/python/introduction/index.html
中文,免费,零起点,完整示例,基于最新的Python 3版本。
https://www.learnpython.org/
a free interactive Python tutorial for people who want to learn Python, fast.
https://www.youtube.com/watch?v=K5KVEU3aaeQ
Master Python from scratch 🚀 No fluff—just clear, practical coding skills to kickstart your journey!
https://www.youtube.com/watch?v=rfscVS0vtbw
This course will give you a full introduction into all of the core concepts in python.
还有更多 •••
相关职位
社招3-5年网易游戏(互娱)
- 具备良好的审美和美术功底,对游戏美术设计、画面构图,光影和色彩有一定的理解 - 对PCG相关的地形、路网、植被、城市等生成技术有深入的理解和实践经验 - 了解渲染管线的基础知识,对PBR渲染和材质
更新于 2026-07-13广州
社招3年以上技术开发类
1、精通至少一种3D美术内容制作工具,包括:3DsMAX、Maya、Zbrush、XSl、Blender、Photoshop等; 2、精通至少一种主流游戏开发引擎,如:Unreal、Unity3D、C
苏州
社招3年以上
1. Unity 引擎经验:3 年以上 Unity 开发经验,深入理解 Unity 渲染管线(Built-in/URP/HDRP) 2. XR 开发经验:有 VR/AR/MR 项目开发经验,了解 XR
更新于 2025-10-24深圳|上海