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米哈游技术美术(PCG)-预研新项目

社招全职美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟悉常⽤DCC软件:如Houdini、Blender、Substance等。
2.熟悉游戏引擎(Unreal为佳),具备工具链开发能力。
3.掌握脚本语言Python, JavaScript, VEX最少⼀项,了解C#, C++。
4.熟悉游戏美术资产制作流程与原理,对视觉品质有敏锐判断力。
5.出色的沟通能力,能精准理解…
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工作职责


1.开发程序化生成管线和工具链,高效生成场景(建筑、植被、室内等),解放美术团队创造力。
2.与程序、美术团队协作,实现业界顶尖的视觉表现(逼真度、多样性)与运行时效率。
3.制定PCG相关美术资产的制作标准、流程规范及最佳实践,推动PCG在项目的应用。
4.研究照扫、三维重建、AI等新技术,完成可行性验证及项目落地。
5.作为技术-美术桥梁,深入理解需求并提供解决方案,推动目标达成
包括英文材料
Unreal+
脚本+
Python+
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社招美术&表现类

1.负责研发和更新美术相关的游戏制作技术; 2.提升整个开发流水线的效率和质量(包括不限于在各种资源开发软件中使用脚本来提升pipeline的效率); 3.保证美术以正确高效的方式制作,将产品的开发质量和效率最大化; 4.解决程序和美术工作中,跨界的相关问题,并做相关的培训工作; 5.有写程序脚本能力(lua、python等脚本语言); 6.能够承担PCG或者通用渣染向的开发工作;

上海
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社招美术&表现类

1.针对新的美术需求,结合项目情况与业界相关实践,判断可行性并设计开发落地方案; 2.独立或协助图形程序与美术同事完成新技术、新效果的验证和落地; 3.根据项目及场景美术生产需求,设计相关规范、工作流与工具,提升生产效率与品质; 4.对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 5.针对游戏面向的所有平台,分析性能问题,测试并给出优化标准和方案。

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社招美术&表现类

1.和美术共同完成项目风格的探索和标杆制作,主要包含角色、场景、特效及动作等部分; 2.参与制定美术设计的相关流程和规范,具体包含原画设计标准、模型制作规范、流程及工程规范等; 3.对美术风格进行技术调研和研究,并配合各环节美术完成效果的落地及调优; 4.熟悉UE引擎PCG相关工作流,配合策划、美术及程序完成大地图的动态生成,并构建相关的流程及规范; 5.做好程序、美术及部分策划环节的沟通工作,使得美术表现形成技术落地方案,落地标准能让美术明白并高效执行; 6.有主动引入适合项目风格的新技术的意识,对已确认的美术技术效果进行整理并培训美术制作人员掌握技术的使用。

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社招美术&表现类

1.熟悉houdini/UE5引擎 PCG流程和管线; 2.使用PCG工具,根据需求进行生产(场景生成地表、植被、山石、河流); 3.根据需求实现各种PCG相关算法; 4.调研PCG资产的常用生成模式,整理相关资料并自行试验,为团队提供更有效的新思路; 5.整理和制作PCG资产库中的资产,提升资产制作效率;

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