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网易游戏技术美术工程师(PCG向)

社招全职3-5年网易游戏(互娱)地点:广州状态:招聘

任职要求


- 具备良好的审美和美术功底,对游戏美术设计、画面构图,光影和色彩有一定的理解
- 对PCG相关的地形、路网、植被、城市等生成技术有深入的理解和实践经验
- 了解渲染管线的基础知识,对PBR渲染和材质有较深刻的理解
- 熟悉UnrealEngine、对UE的蓝图、材质、灯…
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工作职责


- 精通游戏美术和程序的开发流程,搭建程序和美术之间沟通的桥梁
 - 协助美术团队制定场景PCG生成技术方案,实现高质量的场景生成
 - 制定或优化美术生产流程,例如制作规范,性能规范,工具框架等
 - 根据游戏特征制作效果标杆,制定完整的制作流程文档和验收标准
 - 敢于创新,时刻关于行业前沿技术,并能落地到实际的生产环境中
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3-5年网易游戏(雷火)

1、引擎渲染技术相关的研究,解决美术、策划日常遇到的技术问题; 2、根据具体职能,完成渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化; 3、熟悉并研究引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流、工具链,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写技术文档,参与TA技术库的建设。

更新于 2026-07-03杭州
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校招美术类

1.渲染效果开发,准确把握美术需求,合理选择技术方案,实现最佳画面表现; 2.渲染管线定制,通过引擎底层代码修改,突破功能限制,提高表现力上限; 3.性能优化,对渲染效果相关的CPU、GPU、内存开销进行优化分级,保障双端流畅; 4.流程规范,对落地效果/特性完善工具流程,提高美术制作效率和质量。

更新于 2026-03-10广州
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社招3-5年J0011

1、负责UE5中渲染效果的提升及开发,协同引擎和美术进行高品质效果落地,并能够针对需求给出具体效果方案及改进建议; 2、能主动发现美术Pipeline中所存在的问题,通过优化流程及工具等手段,提高制作效率与品质; 3、配合各职能定位及解决游戏开发过程中所存在的BUG,确保项目的稳定性; 4、负责对多端游戏进行效果和性能上的优化与适配; 5、行业前沿技术的研究与落地,保证美术品质领先。

更新于 2026-05-29广州|杭州|上海
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实习阿里巴巴2027

1、学习了解项目中渲染管线,提供必要的技术效果实现支持; 2、学习美术生产及游戏开发的流程,提供必要的文档及工具支持; 3、学习内容创作和制作的工作方式,和美术/工程师一起驱动新技术研究,改进工作流,通过工业化的流程优化来提高美术生产的效率和品质; 4、根据项目开发中需求变化,维护游戏美术内容开发流程.规范,以及引擎工具的使用; 5、负责美术技术相关的研究,解决美术人员日常遇到的技术问题; 6、使用前沿的 AIGC 工具,负责美术技术相关的研究,保持对 AI 领域(如图像生成与多智能体框架)的关注,和团队一起探索新技术在游戏开发中的可能性。

更新于 2026-03-24广州