米哈游技术美术(综合)-预研新项目
任职要求
1.是游戏玩家; 2.有程序开发的背景; 3.熟悉美术开发流程和方式方法,能够熟练使用美术各种常用工具,熟练使用unreal或者unity商业引擎 4.有良好的技…
工作职责
1.负责研发和更新美术相关的游戏制作技术; 2.提升整个开发流水线的效率和质量(包括不限于在各种资源开发软件中使用脚本来提升pipeline的效率); 3.保证美术以正确高效的方式制作,将产品的开发质量和效率最大化; 4.解决程序和美术工作中,跨界的相关问题,并做相关的培训工作; 5.有写程序脚本能力(lua、python等脚本语言); 6.能够承担PCG或者通用渣染向的开发工作;
1.针对新的美术需求,结合项目情况与业界相关实践,判断可行性并设计开发落地方案; 2.独立或协助图形程序与美术同事完成新技术、新效果的验证和落地; 3.根据项目及场景美术生产需求,设计相关规范、工作流与工具,提升生产效率与品质; 4.对现有美术资源进行分析和排查,给出改进方案; 5.针对游戏面向的所有平台,分析性能问题,测试并给出优化标准和方案。
1、规范制定与技术规划:参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。 2、跨部门沟通与协作:与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。 3、流程维护与技术创新:持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善。根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。 4、需求分析与实施:分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行。整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。 5、附加特质: -为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力。 -强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。 -优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。
1.与IP,LD,原画协作规划制作世界前期白盒关卡结构,地形结构,POI结构,动线,水系,系统性的人文和生态,系统性的视觉逻辑和体验逻辑; 2.与TA和QA配合验证前期白盒的规划上的性能风险,地图过程中的性能监控,最终完成时的整体性能优化; 3.与原画和LD对接过滤需求,评估风险,对齐最终表现上的整体场景美术氛围,美术要素,游戏体验的整体目标,并不断打磨; 4.与模型师配合拆分场景内需要的模组白盒,跟进模型生产的最终表现验收,并进行模组铺设验证; 5.根据标准化规范文档要求进行人文,自然风貌,地形,水系,生态,POI相关的地图编辑细化工作; 6.与灯光师和特效师配合完成场景灯光及渲染氛围的营造,把控整体场景综合视觉表现; 7.完成美术QA及功能QA同学的测试反馈; 8.日常任务的推进与上下游协作,风险预警,打通阻塞,明确模糊地带; 9.新技术的学习与应用,及分享和带教; 10.日常经验的积累沉淀,提出必要的迭代优化现有流程管线建议; 11.美术修养与游戏设计的持续学习。