米哈游技术美术(资产管理)
社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘
任职要求
1.熟悉Unreal Engine美术资产相关工作流程; 2.三年以上pipeline向综合TA工作经验; 3.熟悉3ds Max、Maya或Blender等DCC软件; 4.理解游戏生产管线结构,熟悉资源从建模、贴图到引擎的全流程; 5.具备良好的分析…
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工作职责
1.负责协助项目美术制作人员梳理及建立资产流程及排查相关问题; 2.与美术、程序团队密切协作,制定资源规范与数据标准; 3.和工具开发一起设计及协助验证流程工具; 4.分析美术生产环节中的瓶颈问题,提出并实施可行的技术优化方案; 6. 协助维护及对现有工具集和管线系统提出升级改进方案,保障跨部门生产流程的可持续性; 7. 编写相关的使用文档与技术规范,培训美术团队使用新工具及工作流程。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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相关职位
社招5年以上网易游戏(互娱)
1、规范制定与技术规划:参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。 2、跨部门沟通与协作:与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。 3、流程维护与技术创新:持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善。根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。 4、需求分析与实施:分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行。整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。 5、附加特质: -为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力。 -强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。 -优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。
更新于 2025-06-11杭州
