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米哈游技术美术(资产管理)

社招全职3年以上美术&表现类地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟悉Unreal Engine美术资产相关工作流程;
2.三年以上pipeline向综合TA工作经验;
3.熟悉3ds Max、Maya或Blender等DCC软件;
4.理解游戏生产管线结构,熟悉资源从建模、贴图到引擎的全流程;
5.具备良好的分析…
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工作职责


1.负责协助项目美术制作人员梳理及建立资产流程及排查相关问题;
2.与美术、程序团队密切协作,制定资源规范与数据标准;
3.和工具开发一起设计及协助验证流程工具;
4.分析美术生产环节中的瓶颈问题,提出并实施可行的技术优化方案;
6. 协助维护及对现有工具集和管线系统提出升级改进方案,保障跨部门生产流程的可持续性;
7. 编写相关的使用文档与技术规范,培训美术团队使用新工具及工作流程。
包括英文材料
Unreal+
3ds Max+
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1、规范制定与技术规划:参与制定美术设计内容的规范与标准,对美术规划中涉及的技术点进行深入研究与规划,确保技术实现符合项目需求,并提供反馈与改进建议。 2、跨部门沟通与协作:与项目团队中的各部门保持良好沟通,深入理解美术、策划及程序的工作需求,有效协调各方资源,促进项目高效推进。 3、流程维护与技术创新:持续优化美术开发流程,确保流程规范、资产管理和技术预研的完善。根据项目进展,及时调整开发流程,维护引擎工具的使用,并分享开发经验,引入适合项目风格的新技术。 4、需求分析与实施:分析美术或项目组提出的美术提升需求,制定实施方案并组织执行。整理已确认的美术技术效果,为美术制作人员提供技术培训,确保技术成果的有效应用。 5、附加特质: -为人热情,耐心细致,情绪稳定,具备良好的逻辑思维能力。 -强烈的自主能动性,主动关注项目进展,善于发现问题并提出解决方案。 -优秀的沟通协调能力,能够在复杂环境中保持高效工作。

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社招5年以上

根据项目需求搭建TA团队,制定整体美术工作管线流程,制定并推进项目相关技术路线 --美术工作生产流程中使用的常规外部软件工具链的插件开发,如max,maya,sp --基于PCG过程生成的关卡、建筑、道路地形生成等的工具开发 --引擎内的效率类工具开发,例如资产管理工具,编辑工具,等 --与渲染工程师和美术团队共同制定游戏的渲染管线,开发相应的材质shader等

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