米哈游战斗策划(玩法)-绝区零
社招全职3年以上产品策划类地点:上海状态:招聘
任职要求
1、3年及以上战斗策划经验,有玩法设计经验优先,有预研经历、成功长线运营产品经历优先;
2、熟练使用Unity,有独立制作demo的能力;
3、对游戏基础3C有…登录查看完整任职要求
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工作职责
1、结合IP设定,负责游戏内战斗玩法的设计、制作和验收; 2、基于内容需求,与协作部门沟通相关的功能技术开发细节,并推进开发; 3、根据版本规划和玩家反馈,迭代内容体验,同时进行新内容的设计开发。
包括英文材料
Unity+
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Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招5年以上产品策划类
1. 负责动作游戏相关关卡、任务的设计与制作; 2. 整体规划关卡的体验与流程,并能够与IP、程序、美术等沟通跟进,最终各方面达到较高品质; 3. 结合游戏核心战斗模式,设计、配置并打磨相关关卡玩法细节; 4. 制作关卡平面图和白盒,跟进场景制作过程,确保场景符合关卡体验诉求; 5. 跟进关卡与场景美术工作流,跟进关卡编辑器的制作与优化。
上海
社招3年以上产品策划类
1、负责游戏内系统与玩法的设计、制作与验收; 2、设计系统与玩法体验,撰写策划文档,提出对应资产与功能需求; 3、参与Feature开发过程,与战斗、关卡、任务和数值等岗位进行协作; 4、对Feature实现效果进行验收,确保最终效果呈现; 5、根据数据和反馈,持续迭代系统与玩法。
上海