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网易战斗玩法策划(PVE搜打撤方向)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 3年以上战斗策划经验,有搜打撤玩法或角色技能/机制设计经历优先;	
2. 数值敏感且具备较强的数值…
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工作职责


1. 主导PVE搜打撤玩法的怪物、地图、职业技能、道具的设计与制作推进;	
2. 与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的的完整落地;	
3. 设计搜打撤玩法的经济数值循环系统,确保玩家持续有追求、数值不膨胀溢出;	
4. 基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准指导开发新内容;	
5. 基于赛季或是节日进行玩法的更新,保持玩法的新鲜度和吸引力。
包括英文材料
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.负责核心战斗玩法,包括概念创意设计、玩法原型搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付内容品质和玩法体验; 2.迭代和维护具备扩展性的玩法框架,持续迭代玩法规则,支撑游戏长线运营需求; 3.关注用户体验和玩家反馈,并根据测试及线上用户的反馈进行持续调优;

更新于 2025-06-05上海
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.负责核心战斗玩法,包括概念创意设计、玩法原型搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付内容品质和玩法体验; 2.迭代和维护具备扩展性的战斗玩法框架,持续迭代战斗玩法规则,支撑游戏长线运营需求; 3.关注用户体验和玩家反馈,并根据测试及线上用户的反馈进行持续调优;

更新于 2025-06-19上海
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社招3年以上A48763A

1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责; 2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代; 3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协作战斗/系统模块一起推进高重复可玩性的局内外体验; 4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面头部标杆水准。

更新于 2024-12-10深圳
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社招3年以上A71497

1、负责核心战斗的3C体验,从角色操控、 打击感反馈、交互逻辑、HUD表现、音效等方向全方位把控游戏战斗品质; 2、深度配合动作美术、TA调优角色基础动画及战斗动作表现,追求动作品质及表现达到市面头部标杆水准; 3、负责枪械体系框架搭建、管线建设、手感打磨、平衡性把控等; 4、从全局视角参与游戏机制、能力规划,深度参与地图/玩法/怪物/成长模块设计,确保构筑乐趣及体验可持续迭代。

更新于 2024-12-05深圳