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网易战斗玩法策划(PVE搜打撤方向)

社招全职3年以上网易游戏(互娱)地点:杭州状态:招聘

任职要求


1. 3年以上战斗策划经验,有搜打撤玩法或角色技能/机制设计经历优先;	
2. 数值敏感且具备较强的数值…
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工作职责


1. 主导PVE搜打撤玩法的怪物、地图、职业技能、道具的设计与制作推进;	
2. 与程序、美术团队紧密配合,推动怪物、职业技能、地图等从玩法机制、数值设计、美术包装、实机表现的的完整落地;	
3. 设计搜打撤玩法的经济数值循环系统,确保玩家持续有追求、数值不膨胀溢出;	
4. 基于后台数据和玩家反馈,优化和迭代战斗技能设计并复盘制作标准指导开发新内容;	
5. 基于赛季或是节日进行玩法的更新,保持玩法的新鲜度和吸引力。
包括英文材料
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1.负责核心战斗玩法,包括概念创意设计、玩法原型搭建、核心体验验证、落地制作等,把控最终交付内容品质和玩法体验; 2.迭代和维护具备扩展性的玩法框架,持续迭代玩法规则,支撑游戏长线运营需求; 3.关注用户体验和玩家反馈,并根据测试及线上用户的反馈进行持续调优;

更新于 2025-06-05上海
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更新于 2025-06-19上海
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社招3年以上A48763A

1、负责射击游戏关卡的设计与制作,推动关卡内容创意的设计和迭代,对关卡的最终质量负责; 2、绘制2D Layout,搭建关卡白盒,设计并实现关卡玩法原型,快速验证并敏捷迭代; 3、负责局内玩法的设计与制作,跟进相关功能特性的落地,协作战斗/系统模块一起推进高重复可玩性的局内外体验; 4、深度与美术、叙事管线合作,推进关卡的情景氛围、艺术表现、可玩性达到市面头部标杆水准。

更新于 2024-12-10深圳
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社招2年以上公共产品

1.战斗与数值策划:主导塔防类、卡牌类、策略类、对战类游戏战斗设计,并负责相应的数值平衡与成长体系设计; 2.系统与玩法策划:主导PVE、PVP多类型玩法模式设计,并负责相应的关卡设计和难度曲线,构建核心体验循环和游戏内经济体系框架; 3.商业化策划:统筹规划游戏内各系统与活动模块的资源投放,基于数据分析产品各模块表现并推动游戏调优,为游戏整体活跃与付费负责; 4.跨团队协作:协同外部开发团队以及内部程序、创意、投放团队,跟进系统开发、资源制作及测试验证,确保功能实现符合设计预期与最终品质。

更新于 2026-01-27深圳